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c4d域怎么用(c4d r20域)

2023-04-05 18:10:09生活资讯1

c4d域怎么用

现在使用人数最多的C4D软件版本,应该是R19。因为发布的时间不长也不短,且大部分功能都和后续更新的内容没有太大的区别。最多人使用它的一个原因,可能就是它能安装破解的octane渲染器,这一款渲染器在国内的教程较多,因此,学会了使用这个渲染器的人,自然是使用着R19的版本。

R20版本的软件架构做了调整,因此很多在R19之前的插件到了R20变得无法使用,这是一些人弃用R20的一个原因。而很多使用R20的人,是因为R20版本中推出了“域”的概念,它使得人们在制作运动图形动画时,对动画的控制程度上升到了前所未有的高度,很多之前版本很难制作的动画,都变得可实现了。这个版本,也是支持RedShift渲染器破解的最高版本。

R21版本估计在这3个版本中使用的人数最少,第一个原因是它刚发布两个月,一些使用者会等到软件版本稳定,一些常用的插件得到优化可用后再安装使用。第二个原因,是R21更新的内容跨度并不是非常大,更多的内容在于优化软件操作体验,域力场虽然很不错,但是并不能给予使用者太多的惊喜。

所以,建议题主最少使用R19的版本,大部分功能都能用,且oc也能在你渲染的时候发挥作用,R20可以等题主掌握了基础知识内容后,再去尝试理解域的概念。R21的话,界面和操作比之前舒服很多,新出的域力场对于初学者大概率是还用不上的,不过,直接上手R21学习基础也不是不可以,大部分内容并没有太大的区别。

c4d r20域

操作方法

01

给物体穿孔的效果就是这样,相当于挖一个洞。

02

首先插入一个立方体,点一下这里转换成可编辑对象,快捷键是C,然后选择面模式,在要穿孔的那个面上右击。

03

C4D R17版本可以用切刀工具来穿孔,但是C4D R18版本里没有切刀工具,右键选项里找不到,怎么办呢?

我们可以用线性切割来代替,选择“线性切割”,在右下角的属性栏,把仅可见的小勾去掉,切片模式改成“移除B部分”。

04

然后在要穿孔的面上描点,让第一个点和最后一个点重合就能穿孔成功啦。

05

但是,有的小伙伴可能就遇到问题了,自己画的线条不能闭合,也就是像这样,不管怎么点都没反应,也挖不出一个洞。

原因就是你的C4D软件版本有一个bug,更新一下软件就可以了。

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点一下菜单栏的“帮助”,选择“检测更新”。

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还有一个方法就是直接把更新包拖入到软件界面,点击继续,勾选我已经阅读并同意许可,点击继续,再点继续,最后重新启动,就能更新完成啦。

再看看线性切割工具,是不是可以穿孔了?

c4d域的使用方法

r21更好一些。

C4D的R19版本常见插件支持率高,稳定性强,对电脑要求也不高,使用人群比较多。

后续如果有更高功能的需求可以再转R21,R21有更出色的域和域力场功能,更出色的场景承载能力,同时也优化了很多和操作体验相关的内容,整体使用比起之前的版本流畅程度也多了一些。

c4dr20域的功能

可以用R20或以上的代替。

体积生成是C4D R20才新出的功能,其他版本都没有这个功能的。

R20以下的版本都没有。

体积生成建模省去了很多布线时间,但同知时又带来了渲染的耗时,模型的面数十分多。

c4d如何区域渲染

c4d在渲染序列里渲染方法如下

1、打开C4D软件。

2、点击立方体不放,拖动至球体,进行添加。

3、点击上方工具栏中的渲染活动视图,即可对我们设计的图案进行渲染。

4、如果想要将其保存,点击渲染到图片查看器,点击区域渲染,在出现的图片查看器中,点击另存为,即可在弹出的窗口中进行设置保存。

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