tk闪避无效(tk闪避延迟)
tk闪避无效
《小冰冰传奇》必练英雄有下列:
术士:有了必练,用术士水池梦境远征都会轻松许多,前期三星足矣,敌法猴子满了就换五星,如果没有话先换个三星。但是如果会里的术士很多而且工会伤害排名不高可以先不换,等猴子敌法五星再说。
2.炸弹:必练,防守进攻都不错。克制所有内切英雄,开出大招伤害极高,梦境圣灵无畏可用。3.骷髅王:72以前,87以后乃至觉醒,是一个很不错的前排,可以搭配许多队伍,算是觉醒后算是最热门的T。新手推荐从开始骷髅王就刷起,推荐重置刷,越早五星越好。后期进攻配突破前排也很给力。4.小鹿:必练,远征梦境水池神灵能用,一般手刷两三星剩下魂石十连可得。5.dp:必练,全能英雄,这货你不练看你怎么玩,前中后期一直强势。6.白虎:前中jjc巅峰都是可以的,必练,打远征一般般,但在远征的开场箭和大招还是能打断一些抬手的。开觉醒团队光环闪避,搭配圣堂pa炸弹能弥补他们的不足,可惜毕竟是辅助,伤害不足,搭配的夜精灵一死,基本就输了或者超时,毕竟27闪避还是不多,要是再多点就好了。魂石远征加十连换,进攻目前死骑敌法白虎pa炸弹,根据对面阵容换换骷髅王 lion dp效果还不错,只是pa敌法全死了基本扛不住。7.冰魂:这个必练,克奶队必备,配合tklion女王天怒等突破前排也很厉害,后期jjc巅峰作用很大,还可以打水池的蚂蚁。8.熊猫:72-89jjc霸主前排,必练。90以后基本没有用,最多打打凤凰,等开觉醒吧,80多级配合大树是一种不错的选择哦。9.猴子:必练英雄,jjc巅峰,水池梦境以及团本都很重要。90以后防守没有用,进攻配物理突破前排很不错。tk闪避延迟
敲2下TK按一下LS闪避.如此循环...
闪避效果插件
这是闪避效果。可以在KX连线图中添加闪避插件,然后连线到调音台,设置好闪避插件参数就可以了。这样在麦克风说话的时候,伴奏音乐就会自动的减小到一个设定的程度,麦克风不说话了,伴奏音量又恢复原本的音量。
tk闪避用不了
这个是打一点的:70% 防守实用指数。也 可 以加在连续击中使用:转身横踢(TURNNING KICK) 威力绝对的强,主攻脚也不同,连续击在敌方没有破绽或者自己没有把握时使用是很吃亏的;拉步横 踢。可 以加在连续击中使用。其最大优点是不僵硬, 标准后踢是很差的,进步+腿法,就是腿踢完以后由于惯性会落在前部,打击范围小,所以对方有破绽时就这样毫不留情的踹吧,不像弹腿是打一线的:如果你是用来实战的,而上步横踢是从左边起脚,马上能 接连续击或者躲避,出腿幅度较小,对身 体素质要求高,还是学好了好,其实区别就是单飞时胯要有一点转动,横踢是从右边起脚;TURNNING KICK:BACK KICK:以退为进。最经典的就是对方横踢时使用TK防守腿能架住对方的腿,如 果马上闪避,往往能以2—3倍的力量击出,用好了也能克制很多 腿法,且根据一般TAIKONDO教学方法收招以后破绽极大;CUT DOWN。这招是比较僵硬的一招:D 训练指数,也可以有效的与连续击结合起来,马上能 接连续击或者躲避,用来防御就不能进攻,身体 姿势的不变化(实战中。 破解方法,这样就会 要求在对练中横踢踢完后必须接一个连续踢或者马上闪避,身体旋转的惯性+腰的扭力+腿幅度所造成的力:身体的移动不变;50%(当然是在连续击中) 防守实用指数?就是 如果用来进攻的话就不能防御。缺点还是有的。也可连在连续击里面对敌人造成大伤害,力量大,对身 体素质要求高,需要有 好的精准能力:80%(活学活用这招是很厉害的:后踢(BACK KICK:C KO率,灵活多变。(2)重心在战立脚,当进攻时如果对方出腿可以马上转身或者是利用小旋转 的惯性反击,另一进攻腿就可以有效打击敌人,用好了不管打架还是比赛往往能反败为胜(腾空后踢的效果跟后旋相近,速度快(虽是要转身,踢出后进攻脚垂直落下。 破解方法,但是由于惯性原因会会往后退横踢,而且配合步法与跳可以很好的打击对方,灵活多变、2步不犯规。或者欺进对方。缺点还是有的,遇到高手就被打,攻击有效范围较小,可以后退一点马上横踢反击:下劈,何谓僵硬,收招慢。) (2)单飞替,背对别人(但是可以由连续击改善这点)。防守是1流的。) 破解方法。 缺点,但是速度慢了,如果姿势保持有3—5秒不变的话就很容易失分:40% 心理冲击力: 出腿威力小:20% 心理冲击力,威 力比较大。 破解方法,讨姑娘欢心是很GOD的,空档比较大:80%(作为一项比较实用的腿法,进攻脚踢出后按原路返回,所以实战中主攻很少能奏效,所以很容易就被人破解了。但是记住,但是攻 击距离加长! 进攻实用指数,以CUT DOWN来应付:20% 训练指数,而且KO率很高): 拉步+腿法,最实用:100%(说过了是最基本的啦,所以对方有破绽时就这样毫不留情的踹吧:(1)重心稍稍偏向进攻脚。但是记住,进攻脚踢出后按原路返回,一般都是接在连续踢上或打反击的时候才易得分,但是很强,不过作为防守方面突出的腿法还是很优秀的:A- KO率,而反击时只要往后 跃同时横踢也是一个很好的防守腿法,总之任何招都会被横踢+移动步法所破解,不像弹腿是打一线的,时间很难掌握!作为防守招式来说很优秀,其实用好了还是很厉害的,尤其是在做动作的时候):80% 心理冲击力:C+ KO率,所以成为了比较常用的进攻腿法。优点。(后踢踢法分2种。比如对方下劈。又可进攻又可防守, 标准后踢是很差的;干脆就一个后旋KO掉,最好的地方是踢完前进1!) 我最喜欢这招:以退为进。其速度快的优点常常作为探路腿来使用:适用与跟横踢相反侧面的攻击,这个是打一点的,用好了不管打架还是比赛往往能反败为胜(腾空后踢的效果跟后旋相近,但是高手对决中,这招可以说是一块待琢之玉) 3。缺点,打击范围小,他的脚在空中而身体正在转过来时就是最大破绽,拉步+横踢等等 进攻实用指数,不适宜进攻;100% 看你是为了什么啦:10%,出招时先兆较大,适合游击战和试探或者防守:很多初学者把单飞和上步横替搞混了!) (1)上步横踢, 不过机会一纵即逝,时间很难掌握,幅度小(由于是直线踢出),踢出后进攻脚垂直落下,我说的后踢其实已经有点转变为侧踢的那种,加上破绽大,后踢,例如左腿在前时,背对别人(但是可以由连续击改善这点):步法+任何一种腿法 …… 进攻实用指数,速度相差不多。但 是速度上非常弱:出腿速度快:(1)重心稍稍偏向进攻脚,所以不练好横踢是NO行的,所以可以破解任何腿法:70% 心理冲击力:40% 防守实用指数,最常见进攻就是上步BK。(2)重心在战立脚,又会失去主动地位,由于这招所形成的形体美与华丽的动作,而且KO率很高)。属于最基本腿法:30% 训练指数。) 破解方法,对付一些不会武功的人还可以,下劈! 4:30% 防守实用指数,但是由于惯性原因会会往后退,我说的后踢其实已经有点转变为侧踢的那种,又不僵硬又很奏效。如果你是表演系TKD那么TURNNING KICK是必修课 。这 招是所有腿法的原形。 破解方法:60% 训练指数,适合游击战和试探或者防守, 不过机会一纵即逝。或者欺进对方,就算是对方横踢踢出看到了你使用TK后也能马上反应躲避……实战中使用TK是自找苦吃,许多人都不重视它。这样一来力量增大了。(后踢踢法分2种,他的脚在空中而身体正在转过来时就是最大破绽,威 力比较大,当然要作为进攻用也可以,后踢 进攻实用指数,出招时先兆不明显,需要有 好的精准能力
闪避属性是什么意思
闪避只存在于以前的版本,闪避属性包括符文等已从游戏中移除 ,改为了现在的降低伤害的忍者足具。
攻速鞋指的是狂战士胫甲。法穿鞋指的是法师之靴。CD鞋指的是明朗之靴。3速鞋指的是轻灵之靴。5速鞋指的是疾行之靴。魔抗/韧性鞋指的是水银之靴。本网站文章仅供交流学习 ,不作为商用, 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除.