3dmax如何展uv(3dmax如何展UV2)
3dmax如何展UV2
加2个UVmap修改器,将第二个UVmap中的map channel(贴图通道)改为2,进入材质编辑器中将相对应的贴图通道中的map channel(贴图通道)也改为2,就可以分别对一个物体中的多种材质进行UV编辑了。
3dmax如何展uv贴图
sdsmax建模,rizomuv展UV,sp绘制贴图,再导入3dsmax进行渲染
3dmax如何展开uv并渲染
在UV编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,点击就会弹出render uvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的render uv template按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以TGA格式保存到我的电脑中
3dmax如何展开
步骤/教程
1、首先我们打开需要编辑的3DMax UVW文件,之后点击打开右测中的“平面”。
3DMax uvw展开如何在模型上显示棋盘格?
2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“编辑”。
3DMax uvw展开如何在模型上显示棋盘格?
3、然后我们在弹出来的窗口中就可以看到棋盘格了。
3DMax uvw展开如何在模型上显示棋盘格?
3dmax如何展开复杂的uv
选中对象,在修改器列表中,为其添加UVW展开修改器。单击下面的编辑按钮,就能打开uv编辑器了。
3dmax如何展uv最好
U 相当于世界坐标轴的X轴,V 就是Y 轴,还有一个W就是Z轴 UV 通常是 UVW坐标轴的简称 l World:世界坐标系,又称世界空间。
位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点 l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
3dmax如何展开景观字
Power Solids 倒角及布尔运算插件 Power Booleans 新型布尔运算插件 Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 Creature creator 怪兽生成器 Digitalpeople 人物制作插件 FaceGen Modeller 人头建模软件 Head Designer 人头制造工具以及一键使用的CG模宝。
3dmax如何展开贴图
步骤/教程
下面教大家如何在3DMax中做UV展开。
1、首先打开3DMax,再点击“创建”→“图形”→“线”,绘制一个陶器工艺品的剖面图案。选中图案,点再击右边工作区中的“点”图标,然后对图案上的点进行圆化处理。
3DMax如何做uv展开啊?
2、再将右边工作区中的“插值”设置为1后,再点击“车削”,点击右边工作区车削下方的“轴”,通过对轴进行移动,建立起陶器模型。
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3、点击“材质编辑器”,弹出材质编辑器设置栏。选中一个材质球,设置好材质球的参数并为其添加一张贴图。完成后,将材质球附加给陶器模型。
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4、点击“配置修改器集”,弹出配置修改器集选择框,找到“UVW展开”,并将其拉动到右边的选择框中,将“UVW展开”调出到工作栏中。
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5、点击“UVW展开”→“打开UV编辑器”,弹出UV编辑器设置栏。点击下方“点”图标,按图示对模型的各点进行移动调整,完成对材质贴图的设置。最后,点击渲染出图即可。
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