如何开发一款app(app如何开发和运行)
app如何开发和运行
app开发需要多少钱呢?
其实这算是个比较笼统的问题,关于开发一个app的价格有两个决定性的因素,第一、架构的复杂度,第二、需要投入的人力和时间。
1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果
这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右.
2、我想开发一个app只在固定平台上运行
大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左右.
3、我想开发一个app,需要跨平台,全平台通用
目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。
4、我想开发一个app,能够产生千万级的影响力
您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况app软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包。
那么开发一个app到底需要多长时间呢?
加大人力投入会使开发周期变短,但不是简单的除法关系,因为人多了,项目沟通、管理上回有损耗,就会出现 1 + 1 < 2的情况,一般项目的报价也都是按人月算,平均在3万人月这样,复杂的项目还会有一些其他因素.
app如何开发的
操作步骤/方法
1自己开发app软件的方法如下:
21.首先自己明确需求,懂代码,熟悉开发流程。
32.APP开发前期需要了解产品定位。
43.确定APP的原型图,包括用户体验设计,APP界面的交互逻辑,以及APP功能点实现的大致状况。
54.精品样稿展示。高质量的样稿的展现效果是为了让企业能够在视觉上看到一个APP的雏形,这也就后期的代码开发方面节省很多的时间和精力。
65.原生代码开发。在UI设计和与样稿展示以后,正式进入APP代码的开发阶段。在这一阶段是实现所有前期展现效果,通过APP代码原生开发。
76.了解APP的系统兼容性。在开发手机APP时,要知道Android和iOS风格.布局和导航都大不相同,这需要匹配创建APP项目的每一个操作系统来满足用户。同时,对苹果app而言,它需要专为操作系统而设计开发的应用。
87.开发手机APP需要不断测试。
98.产品测试上线。APP开发测试上线后,即按照合同规定,将源码,说明文档,操作文档各方面配齐交付给甲方。
109.上线运营推广。成功上线后的APP就可以通过企业自身的运营推广,发展用户数量,让它在行业中脱颖而出。当然如果后期存在BUG,或者更新可以提供后续服务的。在运营推广中不断与时俱进,维护更新,APP才能长存。
app开发方法
一、调研阶段
我们开发app的时候,首先需要做的工作就是调研,看看我们这个app的市场前景怎么样,竞争对手怎么样,盈利模式怎么样,只有经过精密的市场调研的app,开发出来才能更适合市场需要,才能在未来市场上有立足之地。
二、设计阶段
完成市场调研之后,我们就开始梳理需求,进入到原型设计阶段,在这个阶段,开发方根据需求方的需求,将想法在原型上来实现,所谓原型图,我们可以简单的理解为app页面的草图,就是先用简单的界面来梳理app的功能逻辑,梳理清楚之后,再交给UI设计师进行页面设计,UI设计师设计的界面,就是我们常见的app的页面。
三、开发阶段
UI设计师设计好界面图片之后,交给技术人员进行开发,也就是我们常说的敲代码阶段,这个阶段,就是通过代码来实现app的功能,也是整个开发过程当中最耗时间和精力的阶段,这个过程,如果不需要修改的话,一般需要几十个工作日,如果需要修改的话,可能就需要UI设计师的返工,增大工作量,所以需求确认,最好在设计阶段进行完毕,就是在UI设计图制作时候确认完毕,这样才能按合同约定,完成app的开发。
四、测试阶段
App开发出来之后,接下来就进入到程序测试阶段,这个阶段就是通过测试,找到和修改程序bug,一个程序开发出来,一般都不会尽善尽美,都或多或少的存在一些缺陷,所以通过测试,将这些问题找出来并进行修改,将问题消灭在测试阶段。经过测试无误的程序,才能上线。
五、运营阶段
App上线之后,并不是运营工作的结束,而是运营工作的开始,程序开发是一个阶段,而运营推广则是另外一个更重要的阶段,我们开发一款app,想要达到的效果就是受到用户的欢迎,在用户之间创造良好的口碑,从而使更多的人下载安装和使用,然后实现app的盈利,但是我们新上线的app,了解的人很少,这个阶段就需要我们做好运营推广工作。
开发一个app平台大概需要多少钱?
从2013年创办 互联网开发公司已有三年多了,对于App的开发成本的估算是每天都会涉及的其中一项工作。由于App开发根据复杂度,功能点多少,平台要求等因素的不同,价格也会有很多的出入,所以暂且忽略这些因素,从人员投入来评估App开发的成本。
假设开发一个App,投入的工作量为200个人天的工作日(根据我们接触到的大多数App项目,大多数App项目的工作量人天投入平均在150-250天左右),需要开发安卓端,iOS端,后台管理系统(简称CMS)这三个平台的话,在自己组建团队的情况下,项目需要的人员配置有:产品经理一名,项目经理一名,UI设计师一名,后台开发工程师两名,安卓开发工程师两名,iOS开发工程师两名,测试人员两名。按照这个人员的配置,根据各个人员的市面平均工资进行核算,可以得到下面这个列表:
产品经理 => 月薪:10K 投入时间:10天
项目经理 => 月薪:12K 投入时间:10天
UI设计师 => 月薪:8K 投入时间:10天
安卓开发工程师 => 月薪:10K 投入时间:50天
iOS开发工程师 => 月薪:10K 投入时间:50天
后台开发工程师 => 月薪:9K 投入时间:50天
测试人员工程师 => 月薪:7K 投入时间:20天
注:以上的人员工资以广州2016年初的薪资作为参考标准,且假设所有人员的工作经验为两年左右。不同城市,不同经验等级的人,薪资会有比较大的区别。比如北上广深的工资会偏高一些,三年以上经验的开发人员工资一般都超过10K。
这样算下来的话,一个200人天工作量的App项目,开发所需的人工基本工资支出为:10W左右,再加上员工社保,福利,设备,场地,人员管理等费用,应该差不多接近14W左右的成本,暂且不计人员的空档期,招聘的成本,项目的风险等因素。这是对于一个已经具备成熟App开发团队的公司所需要付出的价位,对于完全没有App开发团队和相关开发经验的公司而言,这个成本估计至少需要翻一倍,开发周期要拉很长,基本才能达到前者类似的效果。
就大部分的App项目而言,开发一个app标配的项目需要开发一套后台管理系统(CMS) + 安卓客户端 + iOS客户端,大多数项目的开发成本在12 - 25万不等,具体需要根据App的功能复杂度,质量要求,开发哪些平台等因素来确定具体的价格。另外,个人兼职,团队或工作室,或者专业的app开发公司,报价的成本会有比较大的差距,开发出来的质量也会有比较大的差距,一般报价的成本:个人 < 团队 < 公司,而质量也是跟价格成正比:个人兼职 < 团队 < 公司。
那么,App在报价时是以什么作为具体的报价参考标准的呢?
无论是个人,团队,还是不同的公司,行业内的报价评估方法都是以工作量的多少来决定报价的成本的,即整个项目需要投入多少个人天开发,每个人天按多少钱收费,两个参数相乘即可得到总的开发费用。举个例子,开发一个O2O类的App项目,安卓端(50人天) + iOS端(50人天) + 后台管理系统(50人天),总的开发人天即150人,如果每人天按1200收费,整个项目的总开发成本即是18万。不少行外人可以不理解,开发一个app怎么需要这么高的成本?
站在行内人了解到的情况,简单地做一个剖析:
开发一个App项目的人员配置比较复杂。
开发网站只需要一个端的开发人员即可以了,而开发app需要三个端的开发人员,通常也相对同样功能的网站开发成本的三倍工作量。App项目的人员基本配置有:产品经理,项目经理一名,UI设计师一名,后台开发工程师两名,安卓开发工程师两名,iOS开发工程师两名,测试人员两名。这里是对专业的App开发公司而言,一般个人或团队可能一个人会身兼多职,所以开发出来的项目质量也不能得到保证;App开发的人工成本相对网站要高一些。
通常一个有一两年安卓或iOS开发经验的开发人员,人工成本就要达到1万左右(由于当前的市场环境对开发人才的需求较高,使得技术开发的人工成本也较高)。通常一个app项目的基本人工成本就要达到6-10来万,再加上员工福利,设备,场地,人员管理,营销成本和商务沟通成本,基本上一个app项目的基本投入成本就要去到12-15万左右。这个暂且不计人员的空档期,招聘的成本,项目的风险等因素。这是对于一个已经具备成熟App开发团队的公司所需要付出的价位,对于完全没有App开发团队和相关开发经验的公司而言,这个成本估计至少需要翻一倍,开发周期要拉很长,基本才能达到前者类似的效果。综上所述,开发一个app需要多少钱,需要综合评估app的功能需求,质量要求,需要开发哪些平台端,以此评估出需要投入多少的人工设计和开发量,即可基本测算出app的开发成本。
有句古话是“一分钱一分货”,对于app定制开发的行业同样适用。当然,建议在找app开发团队的时候,货比几家,毕竟行业内还是存在一些接包团队抬高报价的情况,同时也存在很多低价恶意竞争的情况,这也导致了很多项目开发出来的质量完全不可控,导致一些创业项目半路夭折。交流咨询
:zhengshuzhang
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app怎么实现开发运行的
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

如何开发app应用程序
想要开发一款APP软件,首先要确定其软件类型、功能需求,然后才能知道其开发的价格。
一个APP需要经过以下流程:
一、APP项目创意的形成
不管谁要制作APP,首先都要确定要制作的这个APP的整个项目方案,形成文档展示,里面包括项目的规划,框架,这样做出来后能够方便大家提意见及修改,知道最后进入项目的评估阶段,形成最后产品脑图和完整的需求文档。
2.APP功能设计
根据第一步的APP功能需求分析,整理APP的主要用户群体和APP能实现的功能,比如推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的功能让APP更丰富一些。
3.APP项目实现阶段
根据前免两部分的构思和设计,代码的编写正式拉开序幕,UI、UE设计开始并形成初步的效果图。设计图完成后,进入研发阶段,通过编程语言形成正式的程序。至此,App的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。
4.APP评测阶段
App的大致demo出来后,根据试验后不断修改直到没有大错误,尝试寻找beta用户测验反馈并且改进。在用户测试阶段要把每个用户的意见考虑进去,尽全力让自己的作品更好,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵。
5.APP项目完成与投放阶段
在经过无数次测试和修改后,APP确认无误后,这个项目就完成了,同时这个APP可以投入市场投放和使用,不断为企业带来效益。
做个app的费用大概多少
如果是定制开发,承包给个人后期恐怕会有不少问题,慎重。
如果是模板开发,很多功能也都是没有办法实现的。定制开发费用:一、APP开发费用与制作方式不同有关 目前app制作有三种方式:在线制作、定制开发和模板制作。模板制作不建议,后期会有很多bug,功能升级难。定制开发优点是源代码交付属于自己的软件资产,后期易维护和扩展,随意增扩功能等,重点是定制化的开发模式对业务发展更贴合,用户体验更好。但是开发价格高,周期长。而在线制作,拥有很全的功能模块,费用只需几千到几万即可,后期功能也会不断升级。
二、APP开发费用和运行系统有关 App的价格与运行的系统密切相关,比如安卓、苹果IOS或者WP手机系统不同,开发的费用自然不同,但往往需要安卓、苹果IOS双系统都支持。三、APP开发费用与功能需求有关 APP开发的功能多,所需要的花费的精力多,费用自然贵。现在定制开发的价格普遍较高,可以选择商领云的在线制作,可以为企业节省90%的成本。
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