游戏主机和pc区别(主机和电脑游戏区别)
主机和电脑游戏区别
PC也是主机的一种,不过这么问的话,应该指游戏主机。游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般来说,新出的游戏机在游戏性能上要优于一般民用PC,不过游戏机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短,所以很快就会被PC超过,不过也是指高端的PC而非普及型。PC优于其万能性,所以能够通过模拟器软件来运行本属于游戏机的游戏,不过有很多局限性:
1,需要足够高的电脑配置,游戏机看上去配置不是高,但PC要想同等程度运行游戏机的游戏至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)而相应PC价格基本游戏机是5倍以上。
2,游戏性打折扣,这点主要体现在操控性,比如PS系列的手柄摇杆能够进行360识别,而一般模拟器只能识别8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。
3,慢,基本游戏机上的游戏想要用模拟器玩得2年以上。(同样本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)
游戏主机和电脑哪个玩游戏好
一样价钱,主机画面要好很多,而且有独占游戏
主机和电脑游戏区别在哪
主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。
为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂的“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”。
任天堂原先代号“NX”的全新游戏机Nintendo Switch亮相,电视游戏主机与掌上游戏机“双机一体”。
游戏主机和游戏电脑
笔者认为主机游戏对比电脑游戏有以下四个优势
独占游戏
体验好
省时省力省事
价格
独占游戏
这个也是主机掌机玩家比较看重的一个优势。主机御三家索尼、微软、任天堂都是通过独占游戏来推动游戏机的销量(微软现在开始跨pc平台了),也就是说想要玩某款游戏就必须要购买对应的游戏机。玩家在面对心仪的游戏,高品质的游戏时,也会留意这款游戏的发售平台,如果自己没有对应机器,这款游戏很有可能成为购买游戏机的契机。
独占游戏通常也是电脑上所玩不到的游戏,诸如索尼PS系上的《荒野大镖客2》、《美国末日》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》;微软XBox系独占(曾经)《忍者龙剑传》、《光环》、《战争机器》;任天堂NS旗下的《精灵宝可梦》系列、《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列。
不少玩家为了购买这些优秀的游戏而购买游戏主机或者游戏掌机。
体验好
这个体验主要是指身体体验。主机最开始的定位是客厅娱乐设备,不少玩家喜欢在客厅置备一台游戏机,连接一台大屏幕电视,与亲朋好友一起体验游戏,特别是多人娱乐向的游戏效果会更好(例如《马里奥赛车8豪华版》、《小小大星球3》)。
无线手柄也让玩家摆脱了空间上的束缚,不必坐在电脑面前近距离盯着屏幕看,而是可以悠闲自在地坐在床上、沙发上、地毯上,想保持什么姿势就保持什么姿势,比较灵活。笔者长时间近距离玩电脑会感觉眼疲劳,但是远距离的电视游戏就丝毫不会疲惫,这一点不知道其他人是否有体会。
NS这类掌机对于电脑来说的便携性就更高了,想要在哪里玩就可以在哪里玩,家里、车上、出门旅行途中都可以随时享受游戏的乐趣,NS独特的手柄结构,可以拆下来与好友一起游玩,社交性很强。至于玩掌机是否会累,一方面要看玩家的游玩时间,另一方面要看玩家姿势。时间长了,做什么事都会类;姿势不正确,做什么事都会累。
省时省力省事
游戏机对比电脑还有一点就在于“省时省力省事”,因为同一款游戏机的性能与配置是完全相同的(强化版不算),例如只要是PS4 slim,任何玩家的机器都可以运行相同的游戏,而且效果完全一致。但是对于电脑而言,不同玩家的电脑配置可谓千变万化,CPU、GPU、显卡、内存、操作系统等都有很多变数,这就导致一个玩家有的游戏可以游玩,有的游戏不能游玩。无法启动、缺少插件、蓝屏、黑屏、闪退、死机等问题非常常见,尽管网上会有各种插件与补丁,还有各种应对方法,但是每次玩个游戏还要跑遍各大论坛求助,实在是非常费心。特别是一些刚推出的游戏,其他人都能正常游玩,就自己电脑无法启动,网上还没有应对办法,那种感觉真是糟透了!
价格
价格比较并不是绝对的,因为电子游戏机由于硬件规格统一,价格基本稳定,除了市场价格变动外,基本不会有太大的差异。例如NS也就2000元左右,无非就是港版、美版、日版之间的差异导致价格浮动100元左右之类的;PS4 Slim无非就是500G与1T硬盘之间的价格差距而已;但是如果想要购买一台可以流畅游玩某款游戏的电脑时,就要对各个零部件进行考虑,通常一台像模像样的电脑都要5000起步,甚至破万也是有的。单纯从能够流畅游玩一款游戏角度讲,游戏机这种专业设备的性价比还是非常高的。
除了机器价格,不少人还会质疑游戏机需要购买游戏,这一点没错。目前主流的游戏机都是正版(破解这里不谈,也不推荐),购买正版游戏是理所应当的事。对于电脑游戏来说,身为玩家也同样应该支持正版游戏,只不过还是有不少玩家去下载免费破解游戏,自认为这样省钱而已。使用不正当的手段去比较价格,笔者认为就没有太多意义了。
关于购买正版游戏,电脑平台上最为人熟知的数字游戏平台应该就是Steam了,不得不说Steam平台上的游戏通常而言会比主机游戏和掌机游戏便宜一点,这主要是因为Steam将国区定位低价区,是一种“照顾”手段,而且有的游戏价格与主机游戏也不会差太多。
结论
这里并不是说主机和掌机都是优点,电脑游戏都是缺点。各自有各自的利弊,这里只不过是分析了一下为什么玩家喜欢主机和掌机而已。还有一点要明确的是,主机玩家与掌机玩家绝大多数都有电脑,那么他们不用电脑玩游戏一定是有原因的,很多没有主机和掌机的人完全没有任何亲身体验就脑补强行说电脑游戏如何如何好,这一点是非常不明智的。
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主机游戏与电脑游戏的区别
两者不通用。笔记本是微型显卡,功耗低。台式机显卡大,且有散热风扇。
独立显卡:是指以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD和NVIDIA两家
主机游戏和电脑游戏区别
主要区别还是在Xbox上玩游戏会比PC上体验好的多,不用担心硬件配置是否带的动游戏,游戏商都会针对xbox就行游戏画面优化,而电脑端的兼容性则较为一般。
除此之外电脑需要更多的硬件和驱动支持,xbox对硬件和驱动的需求量较小;xbox的带宽非常高但处理性能较差,电脑的带宽一般但处理性能好;xbox需要消耗的系统资源较小,电脑需要消耗大量的系统资源;xbox的价格较低,并且通常都是薄利多销的状态。
电脑游戏和主机游戏的区别
首先是特点不同主机版游戏是 PS3或XBOX360连接在电视上玩,主机能发挥出游戏的最高性能。PC版是需要在电脑上安装才能玩耍的游戏,电脑需要更新高配置,效果也未必能达到最好。
其次是运行游玩载体不同:这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。
主机和电脑游戏区别大吗
其实和电影一样,游戏中的场景也是需要搭建布置的。玩家很多时候仅仅是作为游戏中的一个摄像头而存在的。所以看到的和真实在游戏中运行的,其实差别是很大的。
以上两张图是那些高画质大片实际拍摄和最终呈现画面的对比。通过后期的特效、剪辑、布光及合成能够完美的“欺骗”眼睛,让获得一种身临其境的感觉。
其实游戏也是一样的。所谓的画质,无非是让有身临其境的感觉,同时当关注到人物和场景方面又能感受到足够的细节。这一切不是凭空产生的,不是说换了4K贴图做了全局光效就万事大吉了,因为这个星球上99.99%的设备是无法做到4K+全局光效的。这就意味着在设计场景和人物时,游戏工作室需要“欺骗”玩家的眼睛,只给玩家看到他们想让玩家看到的那一部分(所谓的高画质、高品质部分),而那些玩家看不到或者暂时看不到的,就去掉或者挡住。这就好比影棚里的场景,呈现在镜头里的远比实际的要丰富和精致。
那为什么同样的配置,主机的画面要远远好于PC?或者从另一方面,主机独占的游戏的画面甚至感觉是需要万元PC才能跑得动的(然而主机价格仅仅只有2000-3000,基本等于一张显卡的钱)?
游戏《底特律》的场景截图
如果把渲染资源具象化一些,比如一台PS4的渲染资源点数是4000,一台高配PC的渲染资源是10000。那人物渲染、打斗特效、场景、光影、贴图都会需要从这个资源池里调动资源。牵涉到游戏的复杂性,这绝对不是简单调整数值就能搞定的,需要涉及到整个游玩过程和体验的。玩家视角的摄像头可能在A位置是调动这些资源,到了Bb位置就完全需要调动另一批资源了。这当中也是需要精巧的配比和调试才能达到最佳状态。
那一定会问,4000的资源能办到的,10000的资源也肯定能办到啊。这其实就牵扯到一个商业问题了。为什么游戏开发商要在只有4000计算资源的平台上焦头烂额的各种调试分配,而不在10000计算资源的平台上做出更好的?
因为PS4拥有近9000万的装机量(XB应该也有3000-4000万?),而高配PC的装机量或许只有1000万台(这里指的高配是算力明显拉开主机身位的,姑且把1080及以上的算为一档)。那从商业的角度来说,侧重一定是在用户数更大的平台上投入研发成本的。尽管PS4上只有4000的计算资源,但是通过各种设计依然可以“骗过”玩家的眼睛,体现出极佳的画质。而要游戏公司花同样的成本在PC平台上做开发,去满足那些高配玩家的需求,那就有些得不偿失了。因为10000的计算资源以为着更高的开发成本,而整个平台的市场规模又不如主机。所以现在游戏基本都是根据主机的配置进行开发,然后为高配PC提高一些帧数和贴图,也就仅此而已了。
所以同等价位的PC是肯定不如主机的,因为游戏厂商根本不会为了一个甜品级显卡去做许多优化(5000-8000的计算资源中,大概一半都要被浪费掉了)。高端显卡其实也是会出现大量的性能浪费,虽然能轻而易举地达到主机的画质,在帧数贴图抗锯齿等方面会表现的好一些。但想产生质的提升基本是不可能的,因为游戏厂商根本不会为了那些装机量极少的高配PC单独开发更高品质的内容。毕竟更高品质代表着更高的成本,更高的成本投入却不见得能有更高的收益回报。
所以归根结底,这不是一个技术问题。而是一个商业问题。高端显卡必然不会成为大众主流,相对廉价及专用性更强的游戏主机仍然是这个游戏市场的主流,那技术也必然服务于市场和收益占比更大的主机市场,大量的技术和优化投入必然会被分配到主机领域。主机端更好的优化和资源配置让主机上的画面比同规格PC好上太多,而高端PC其实也能轻而易举实现或超越主机画面,只是从性价比上来说并没有那么划算而已。当然有钱的壕自然是需要去追求更高的帧数和更细的贴图的。这个就和烧耳机、烧镜头、烧音响一样,属于更高层次的品质感、奢侈感的追求,是没有底的。当然,也正是有这样追求极致的消费者的存在,技术才能进步,市场才能提升。
主机游戏和pc游戏区别
PS系列和XBOX系列,两大主流家庭游戏主机,因为有统一的硬件标准和开发环境,所以,我们玩游戏的体验要比电脑好很多,而且新代游戏主机赠送了人体感应类装置,增加了更多乐趣;
电脑玩游戏,系统平台就是window这种,并不是专业为游戏而设定的,只是抠出一块小地方给游戏留着的。在我国,游戏主机和对应的游戏很多没有合法的进入渠道(上次查港货历历在目),而其破解的费时费力和购买成本也进一步压缩了主机的市场生存力,从世界范围来说,电脑毕竟硬件环境不统一,想让每台电脑都有很好的游戏体验也很难。
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