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怎么才能赢(打扑克怎么才能赢)

2023-03-23 16:50:10自我学习2

打扑克怎么才能赢

运气加胜负欲吧,牌不好就缩手缩脚了,不敢尝试,心里想一定会输,那肯定赢不了;牌好就天不怕地不怕,不仔细算计,那十有八九也得输。所以,心态吧

打扑克怎么才能赢5个人

步骤/方式1

1、比大小:

首先将扑克牌分成两份,双方各持一半的扑克牌,接着每人轮流出一张牌,谁出的牌大那么这两张牌就归谁,如果双方的牌都一样大就需要将牌放在一边,然后继续出下一张牌,在这一回合赢的一方可以得到四张牌,游戏胜负根据双方最后所剩余的牌数决定,即剩余牌数多的一方获胜,牌数少的一方失败。

步骤/方式2

2、斗地主:

斗地主是现代最常见的扑克牌玩法之一,一般都是三到四个人玩,三个人的玩法是一个地主和两个农民,地主可以多拿三张牌,游戏开始后农民需要不断的进行配合,让地主无法出完所有的牌或是己方先出完牌,而地主则需要比农民更快的出完扑克牌。如果是四个人斗地主地主可以多拿到七张牌,胜利的规则与之前一样,这种玩法比较考验的是农民之间的配合,以及地主要思考如何突破农民的阻拦来获得胜利。

步骤/方式3

3、钓鱼:

根据游戏人数将牌分给所有玩家,然后每一位玩家出一张牌来组成一个长列,如果其中一位出的牌与长列中的牌相同,则这名玩家可以拿走两张牌之间所有的牌,游戏结束后以手中所得牌数最多的玩家获胜。

步骤/方式4

4、21点:

一般由两到三个人玩,每位玩家可以得到张牌,一张明牌和一张暗牌,玩家要将自己手中两张牌的点数加起来,然后与对方的牌比较大小,如果牌的点数比对方大或着牌数为21点,就可以获胜,如果点数超过了21点或比对方小,则算作失败。

步骤/方式5

5、炸金花:

根据游戏人数分别给所有玩家发三张牌,然后以逆时针的顺序进行游戏,每位玩家需要根据自身的条件来判断是否进行跟牌、加牌、比牌,然后分别跟其他玩家一次进行比较牌的大小,等到游戏结束后就会公开所有玩家手中的牌。

打扑克牌如何才能赢

三公牌游戏想赢的话,按照以下办法:

1、语言给对手错误引导:拿到牌的时候,不要太过于安静,要适当说几句,放松自己。

2、不要让眼神出卖自己:一个人的眼神可以看到一个人的内心世界,所以不要在拿到牌的时候让眼神出卖了自己。

3、发完牌先不拿牌:三张牌发完之后,先不要急着看牌的点数,看看别人拿到牌之后的第一反应。

4、控制好自己的情绪:当你拿到三张烂牌的时候,一定要控制自己的情绪。

5、适当收手:一直输或者说没赢过的时候,就要不玩了,说明今天不宜打牌。

另外上述方法只是游戏,禁止拿三公牌进行来赌博,因为赌博涉嫌违法犯罪。

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天牌 学名长六 12 红6点,黑6点,天牌是点数最多的牌。象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。

地牌 学名长幺 2 红2点,地牌是点数最少的牌。象征大地东南西北4个方位。

人牌 学名长四 8 红8点,4点是1点和6点的中间点数( 故为红色),两个4点组成的人牌亦为天地之中。两只为16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。

和牌 学名幺三,又称鹅牌 4 红1点,黑3点,和牌点数为人牌的一半(且是4点中唯一有红色的)。状似鹅,故有此称呼。以上四张牌即天地人和

梅花 学名长五,又称梅牌、锦屏、梅花十 10 黑10点,长牌中全黑的牌点数最大的。状似梅花,故有此称呼。

长三 学名即长三,又称长衫、斜长三 6 黑6点,长牌中全黑的牌点数第二的。

板凳 学名长二,4 黑4点,长牌中全黑的牌点数最少的牌。四点状似板凳四腿,故有此称呼。

文子(短牌),又称幺牌

虎头 学名五六,又称斧头、牯牛 11 黑11点,其他牌中点数最多的

红头 学名四六,又称红头十 10 红4点,黑6点,其他牌中点数第二的

尖七 学名幺七,又称高脚七、七锥、木锹 7 红1点,黑6点,其他牌中点数第三的

铜锤 学名幺六,又称零霖六 6 红1点,黑5点,其他牌中点数最少的

武子,又称点子

在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。又称(点)

名称 学名 别名 点数 介绍

红九点 学名四五 9 红4点,黑5点,有红色的九点,可与黑九点配对,称杂九

黑九点 学名三六 9 黑9点,全黑色的九点

平八点 学名二六 8 黑8点,全黑色的八点,点子排列全部是平的,可斜八点配对,称杂八

斜八点 学名三五 8 黑8点,全黑色的八点,点子排列全部是斜的

红七点 学名三四 7 红4点,黑3点,有红色的七点,可与黑七点配对,称杂七

黑七点 学名二五 7 黑7点,全黑色的七点

红五点 学名幺五, 5 红5点,有红色的五点,可与黑五点配对,称杂五

黑五点 学名二三 5 黑五点,全黑色的五点

大猴,学名二四,别名大头六、猴六、六套子 6 红4点,黑2点,特殊的点子,与丁三配对称至尊宝

小猴,学名幺三,别名丁三、鸡三、三锥子 3 红1点,黑2点,特殊的点子,与二四配对称至尊宝

打扑克怎么才能赢?

看你玩什么牌,还有你对所玩的牌的理解怎么样。比如斗地主,80%靠运气,剩下的靠技术。比如80分,50%靠运气,剩下的靠技术。比如桥牌,10%靠运气,剩下的靠技术和配合。不过说回来,玩牌玩得好和聪明才智关系不大。

打扑克怎么能有好运气

扑克牌的三人玩法有以下几个

1、炸金花:

根据游戏人数分别给所有玩家发三张牌,然后以逆时针的顺序进行游戏,具体的规则是用自己手中三张牌的点数来和其他人比大小,然后根据自身的情况来判断是否进行跟牌、加牌、比牌等操作,如果只剩下两名玩家,那么无论的第几轮都可以进行比牌,游戏结束后会公开所有玩家手中的牌。

2、梭哈:

游戏开始之后每一位玩家都会获得一张底牌,接着派发第二张牌,玩家需要根据自己的选择来决定是否跟注、加注、放弃,等到五张牌全部派发完毕后,根据玩家五张牌的排列组合、花色以及点数大小来决定胜负。

3、斗地主:

游戏分为地主和农民,开局时选择叫地主,然后抢到地主的人会或得三张底牌,接着地主需要和两位农民进行对抗,优先出完所有牌的一方获胜。

4、21点:

每位玩家获得两张牌,玩家需要计算手中的牌所加起来的点数,然后与其他的玩家比大小,点数大或牌数为21点的玩家获胜,如果点数小或牌数大于21点的玩家失败。

5、跑得快:

每位玩家能得到16张牌,手中带有红桃三的玩家优先出牌,接着其他玩家按照逆时针的顺序轮流出来,优先出完牌的那一方获胜,一般上家出了牌,那么下家也必须出牌,如果不出则算作认输。

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桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

桥牌入门知识

桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。

桥牌起源于英国。它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。

1958年成立了世界桥牌联合会。1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。

定约

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。

定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)墩。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。

也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。

叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。

局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。

加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

桥牌是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。

扩展资料

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王之后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clover)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。

其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每副20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每副30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

参考资料来源

百度百科-桥牌

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匿名用户 推荐于2017-11-26

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为 2002 年亚运会和 2004 年奥运会的表演项目,并有望进入 2008 年冬季奥运会。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫 “惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。桥牌的技巧如下:1: 桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2: 选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错。4:叫牌出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。只要任何一家当轮到他时先叫了,于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。开叫以后,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下:无将(最高)黑桃红心方块梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。5:打牌开始叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一张,这四张牌叫作一墩牌。介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。6:赢一墩牌每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。7: 加倍和再加倍如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍。例:南 西 北 东1S 加倍或:南 西 北 东1S 不叫 不叫 加倍通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。当敌方加倍后,你可以再加倍。南 西 北 东1S 加倍 再加倍或:南 西 北 东1S 加倍 不叫 不叫通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:南 西 北 东1S 加倍 再加倍 2D叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫,前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束,最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者。南 西 北 东1S 不叫 不叫 不叫南是定约者。当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃。8:记分牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:(1)基本分:完成方块或梅花定约每墩 20分完成黑桃或红心定约每墩 30分完成无将定约第一墩 40分完成无将定约每增加一墩 30分(2)局和部分得分:一次成局必须完成以下完约:3NT(九墩无将) =100分4H或许S(十墩高级花色) =120分5C或5D(十一墩低级花色) =100分比以上低的定约叫部分得分或部分。9:有局有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。完成黑桃或红心定约每墩 60分完成方块或梅花定约每墩 40分完成无将定约第一墩 80分完成无将定约其它任一墩 60分它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。10:超墩在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:加倍无局 每超过一墩 100分再加倍无局 每超过一墩 200分加倍有局 每超过一墩 200分再加倍有局 每超过一墩 400分完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。11:宕墩罚分完不成定约通常都得罚分:未加倍无局 每墩 50分未加倍有局 每墩 100分加倍无局 第一墩 100分每增加一墩 200分加倍有局 第一墩 200分每增加一墩 300分再加倍 加倍分数的两倍12:满贯若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分:小满贯无局 500分大满贯有局 750分大满贯无局 1000分大满贯有局 1500分如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)

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