怎么画立体画(画立体画的教程)
画立体画的教程
1、用PS新建一个长1200px 宽600px 的画布。

2、给画布填充一个灰色,打开前景色拾色器,调出一个灰色的颜色,用油漆筒填充。

3、在工具栏中找到椭圆工具 选择“路径”。

4、从窗户菜单中调出“路径”面板,新建路径1,然后按住shift键,画出正圆,盘子的轮廓就画出来啦。

5、给盘子描边,增加盘子的质感。按“B”选择画笔,大小选择3,硬度为100%。

6、在路径面板中点击“描边路径”(从左边数第二个)。

7、混合选项自定义值,“填充不透明度”为0。

8、做出投影,参数如图。

9、设置内阴影的数值,如图。

10、内发光的数值,如图。

11、设置外发光的数值,如图。

12、要耐心的调一下色,背景加个渐变,加上与内容相关的文字,一张简单的海报就做成啦。

画立体画的教程视频
1 钩出立体人物图形需要一定的钩织技巧和经验,对于初学者来说可能有一定难度。2 钩织立体人物图形的关键在于掌握增减钩织法,通过增减钩针的钩法来使得钩织作品呈现出立体效果。3 在钩织立体人物图形时,还需要注意颜色的搭配和线材的选择,这会影响到作品的整体效果。如果您是初学者,建议先从简单的钩针作品入手,逐渐提升钩织技巧和经验,然后再尝试钩织立体人物图形。同时,可以参考一些相关的教程和视频,帮助您更好地掌握钩织技巧。
画立体画 简单教学
新建参数折射率n和圆柱半径R(单位:厘米),并将半径标记为距离
画一点为A,选定点A和半径R【以圆心和半径画圆】,在⊙A外画一点B,连接AB,交⊙A以点C,作垂直与AB的直径为DE,【标记向量】AB,并将DE平移得到D'E',在D'E'上取一点F,过点F作FG∥AB,交⊙A于点G,作直线AG(画成虚线),依次选定A、C、G,【构造】→【圆上的弧】得到弧CG,【度量】→【弧度角】:
将弧CG的标签改为 ,作为入射角,然后新建计算
再将此计算结果的标签改为 ,标记此角度,标记G为中心,旋转AG
交⊙A于点H,隐藏旋转的直线和AG,连线段GH:
新建计算
将此计算的标签设为 ,并标记角度,作直线AH(设成虚线),标记H为中心,旋转AH,得到直线A'H,在直线A'H上以H为端点作射线HI,隐藏直线AH、A'H,
至此,作出了任意一条入射光线的经过两次折射的折射线FG-GH-HI。同时选择FG、GH、HI,将它们改为细线,颜色设置成红色。同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
双击n可以改变折射率的值,双击R可以改变圆柱的半径,拖动点A,可以改变圆的位置,拖动点B可以改变入射光线的方向,拖动点F可以看到入射光线在不同位置的折射光线。
圆柱折射
另外:同时选择FG、GH、HI、 ,【显示】→【颜色】→【参数】→【单向循环】。
按住【shift】键点【确定】。折射线FG-GH-HI的颜色改变了:
同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
这样的图更好看。
画立体画的教程简单
球的制作比较简单,主要用到高斯模糊,与图层样式中的渐变方法是:1.画圆2.建立新图层,画一个小圆或椭圆,给图层样式,渐变,径向,白色到透明3.在右下方画一个半圆,填充为白色,然后高斯模糊,半径你自己看着调圆锥和圆柱比较复杂,用到的方法一样1.画矩形,再把下面的半圆画出来,把这两个图层合并了2.然后图层样式,给渐变,对称,中间白色到两边透明3.画上面的椭圆,给渐变,线性,白和透明,把大小调节小点,让他能够出现两道白色,调节一下就能出来了4.圆锥就是画的三角形,再画一个半圆做底,然后合并5.在左侧边缘画一个接近边的三角形,填充白色,给高斯模糊6.在中右侧画一个三角形,填充白色,然后给高斯模糊就行了.如果你做不出来或哪里有问题,可以给我留言.方法大概就用到这些,重要的还是要实践.加油,慢慢调,不要着急.
画立体画该怎么画
ppt中立体长方形的绘制:
1、点插入菜单――形状――矩形,在编辑区先绘制一个矩形;
2、鼠标右键选择设置形状格式;
3、点无填充;
4、点三维旋转――点预设下拉列表,选择一个旋转样式,例如:等轴左下;
5、深度:输入适合的数值;
6、材料:选择线框,点关闭;
7、最后效果如下。
画 立体
最近3D素描很流行,于是我也想去学习下,下面是画好3D素描的技巧。 画3D立体素描,首先你本身的透视关系要画准,还有就是在画画的时候一定弄准实物的明暗面。这是最重要的。如果你连最基本的透视都画不好,那就没必要学了。。嘿嘿
1、开始的时候大体构造、整体透视关系要准,先把大体画出来以后再坐细微调整。
2、打调子,这个我感觉和画石膏像没有什么区别,只要把该控制的亮面、暗面、还有交界画完,然后把体积构造出来,然后再进一步深刻画(细节塑造)就没有什么问题了。 打调子的时候不要留线条,你可以打出调子,然后用纸巾或者手擦擦,擦出明暗感,注意的是:一定要明暗对比强烈这样才能有立体感,本人建议,还是要不断的用手指(建议用手指)抹擦,只有这样画面才能有一种融合感。
3、反光画法(根据素描对象),这个是最重要的一点,不要只顾着画反光而忽略了整体画面。只有把整体调节好就能给人一种真实逼真的感觉。
4、高光,这也是很重要的环节,高光这一点我就不多讲了把,和一般素描没有什么区别,只不过比平常的素描在细节刻画上步骤多一点,或者也可以再旁边的颜色加重一点衬托也行。 总体概括就是形要打准;明暗分开,该深的要深下去,该亮的也要亮出来,尤其是高光部分和明暗交界线的处理一定要突出。主要就是反光和高光。其实控制好这几点就没有什么大问题了,也就很好画了。(画面不要留调子线条哦) 我学习素描也有一段时间了,各种基础知识也学得差不多,只要多加练习就可以了。现在跟大家先道个别哦,不要想我哦!呵呵~
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