真实伤害出什么防御(真实伤害能被减伤减少吗)
真实伤害出什么防御
可以防御得住,但是没有必要。
固定物理穿透是可以直接减掉物理防御值的
假设项羽初始物理防御值100(实际为103),如果后羿带百穿铭文打项羽,相当于真实伤害。那如果项羽带了100防御铭文,刚好可以抵挡住100穿透,防御值还是100。
防御值会转化成百分比免伤,如物理防御103,即物理免伤14%。
后羿带百穿铭文攻击力209(+29)物理穿透100,打百防铭文项羽,物理防御为203。百穿与百防相抵,实际还是免伤14.6%
那后羿平a一下伤害为:209×(1-14.6%)=179
也就是说,带百防铭文仅抵掉百穿铭文的30点伤害。
如果一个射手初始攻击力为180带百穿铭文攻击一个初始生命3000、物理防御100且带百防铭文的坦克,坦克可以抵挡住16下普攻。
如果带坦克通用铭文,初始生命3000+1162,可以挡住20下普攻。
显而易见,带生命铭文比带防御铭文划算得多。
(评论区有提到项羽的被动每1点护甲会额外增加2.5点最大生命,的确是这样。但我测试的是平a伤害,不影响测试效果,只是随便拿个英雄举例…所以原回答也不修改啦)
还有两点需要注意的是
①物理防御并不能抵挡法术伤害,所以带生命铭文容错率更高
②防御值转化的免伤百分比达到50%后,很难再提高。也就是说,防御铭文中后期的作用很小。
结论就是,防御铭文前期作用不如生命铭文,中后期更不如。所以,防御铭文… 一般没人带
推荐坦克通用铭文:调和 虚空 宿命
除了血量还有移速、恢复、冷却缩减、防御
简直是居家旅行必备神器
提几点知识
①百穿铭文的固定穿透性价比很高,装备除暗影战斧和陨星之外无其他可代替。
②前期固定穿透比百分比穿透要好用,所以前期出暗影战斧,后期换碎星锤/破晓
③切后排暗影战斧更好用
④穿透计算:先算固定穿透,再算百分比穿透
更新一下,很抱歉,之前的回答不够严谨。因为我没带过百防,也不知道百防铭文具体是哪个,仅拿了100防御和1162血量做对比。经提醒,百防铭文也是可以带调和宿命加血量的。
所以我又去做了一个实验
铭文10霸者与铭文10虚空的对比
10霸者属性:+90物理防御
10虚空属性:+375血量 6%冷却缩减
假设一个坦克初始血量3000,初始防御100。射手攻击伤害209,穿透100。
在原有的属性下,带10霸者可以抵挡射手16.4次普攻,带10虚空可以抵挡射手16.1次普攻。即第17次普攻必死,结果一样。
同时在训练营做了防御值成长与免伤比的测试,可以得出防御值越高,免伤比增加的幅度越小。
所以一级时10霸者是最有优势的,却与10虚空能抗的伤害一样。那到了2级3级后,扛伤量会弱于虚空。
10虚空还多了6%的冷却缩减。
感谢评论提醒,所以我选择还是带10调和 10虚空 10宿命
真香https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6b166d7f06e4f45477cd07fc6364e9c_hd.jpg
真实伤害能被减伤减少吗
属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的。
最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。
同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
拓展资料:两种伤害介绍
伤害分为两种。
第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。
黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。
第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。
真实伤害出什么装备
武器基本属性:
60级:命中220、伤害190
强化武器(打造技能满级时):
60级:命中231、伤害199
2、铠甲或女衣基本属性:
60级:防御100
强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时):
60级:防御105
3、头盔或发钗基本属性:
60级:防御35、魔法65
强化头盔或发钗(裁缝技能满级时):
60级:防御36、魔法68
4、腰带基本属性:
60级:防御35、气血130
强化腰带(炼金技能满级时):
60级:防御36、气血136
5、项链基本属性:
60级:灵力77
强化项链(炼金技能满级时):
60级:灵力80
6、靴基本属性:
60级:防御35、敏捷23
强化靴(炼金技能满级时):
60级:防御36、敏捷24
真实伤害防御有用吗
攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。角色自身等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
装备等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
例如:80级角色+80级装备=40自身攻击等级 比 敌对防御等级 低 的情况下:攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗(怪物、PK同样适合此规则)
自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1.5倍的攻击伤害加成。
防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算)
攻击力和防御力即使低,只要等级高的威力也强。特殊装备对攻击/防御等级的影响特殊装备默认等级+2,精英装备默认等级+5例如:100级角色,92级特殊武器本来【(100÷4)+(装备92÷4)=48】 实际上为【48+2=50】
例如:100级角色,84级精英铠甲 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】 实际上为【46+5=51】装备+4以上后每+1级,等级+1装备有附加 等级提高 属性例如:100级角色,84级精英武器(+6)(攻击等级+3) 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】实际上为【46+5(精英)+2(加4以上)+3(附加属性)=56】100的装备不显示是精英,但实际内含等级有+5、+6、+7几种盾牌的装备盾牌装备后防御等级+1精英或特殊盾牌防御等级无特殊变化(防御率上升)盾牌+4以上防御等级无变化角色100级后 破例可以攻击/防御等级+1
真实伤害出什么防御装
一、真实伤害:
真实伤害真伤无视护甲防御,只和英雄血量挂钩,真实伤害受免伤效果影响,真实伤害可以暴击,但不可以吸血,也就是说,无论敌人出多少防御装备都是没有用的,直接掉该有的血量。
附带真实伤害的英雄举例:
1、吕布:技能命中敌人附魔状态下附带真实伤害
2、典韦:大招对锁定目标发起跳斩附带真实伤害
3、夏侯惇:二技能开启护盾,下三次普通攻击附带真实伤害
二、法术伤害
而法术伤害则来源于法师,靠的是技能来输出的英雄,法师身板很脆,但输出却很高,大部分法师身上都有控制技能,是团队里非常重要的一个位置。
附带法术伤害的英雄举例:
1、甄姬:甄姬带有法术伤害,虽然看上去爆发不是很高,但消耗能力是很强。
2、周瑜:周瑜是伤害十分恐怖的一个法师,恐怖的原因在于他的技能都是范围性伤害,而且范围非常大并能够持续较长的时间,对线手长而霸道,打团的时候更是绝不可无视的一个可怕C位
3、干将莫邪:是个前排的法师,干将莫邪最大的优势在于手长,比一般的法师还多一个技能,二三技能都是远程的范围性伤害,能够同时升级,大大增加了输出能力
三、物理伤害
物理伤害主要靠普通攻击打伤害,加成技能的伤害不是特别高,真实伤害是避免不了的,法术伤害靠法抗来减少伤害,物理伤害靠护甲来减少伤害。
附带物理伤害的英雄举例:
1、阿珂:阿珂的被动可以产生暴击,到达敌人旁边时,一出击就能打出不俗的伤害,不管前期还是后期,阿珂的伤害都是非常高的
2、鲁班七号:鲁班的被动技能是需要平A四下后第五次为扫射,还有90%的物理加成,这种伤害很无敌,尤其是打脆皮的时候。
3、虞姬:作为战士们的噩梦,虞姬这个英雄,她的二技能使用后拥有闪避所有物理攻击的效果,所以有非常好的机动性。
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