awt与swing区别(java.awt和java.swing)
java.awt和java.swing
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{
private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,
tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量
public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量
int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置
public SnakeGame() {//构造函数
super("贪吃蛇");
setSize(510,510);
setVisible(true);//设定窗口属性
addKeyListener(this);//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(int i=1;i<=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性
direction=EAST;//方向初始化的设置
FoodLocate(); //定位食物
while (stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case 1:headx++;break;
case 2:headx--;break;
case 3:heady++;break;
case 4:heady--;break;
}//蛇头的前进
if(heady>19||headx>19||tailx>19||taily>19||heady<0||headx<0||tailx<0||taily<0||fillblock[headx][heady]!=0){
stat=0;
break;
} //判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
fillblock[headx][heady]=direction;
if(headx==foodx&&heady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
}
if(food!=0)food--;
else{tail=fillblock[tailx][taily];
fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除
switch(tail){
case 1:tailx++;break;
case 2:tailx--;break;
case 3:taily++;break;
case 4:taily--;break;
}//蛇尾的前进
}
repaint();
}
if(stat==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;
case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数
public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数
public void FoodLocate(){//定位食物坐标
do{
Random r=new Random();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
}while (fillblock[foodx][foody]!=0);
}
public void paint(Graphics g){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=0;j<20;j++)
if (fillblock[i][j]!=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
public static void main(String[] args) {//主程序
SnakeGame application=new SnakeGame();
}
}
awt和swing
JFC(全称为“Java Foundation Classes”,中文译为“爪哇基础类别”)是一个图形框架(Graphical Framework),依据此框架可建构出具有移携性(Portable)的Java式GUI图形式使用者界面。
JFC主要是由AWTAbstract Window Toolkit(AWT)、Swing以及Java 2D三者所构成,若将这些一同搭配运用,则用Java程式语言撰写开发成的使用者界面,无论移转、转移到Microsoft WindowsWindows、Mac OS X或Linux等各种不同的作业平台上,都能保有一致性的图像呈现。
swing组件与awt组件有什么区别
JxBrowser是一个跨平台的Java库,允许将基于Google Chromium的Web浏览器组件集成到Java Swing / AWT / JavaFX应用程序中。使用JxBrowser,您可以将轻量级Swing / JavaFX组件嵌入到Java应用程序中,以显示现代网页,支持最新的Web标准,如HTML5,CSS3,JavaScript等。
swing和swt的区别
javaFX就从来没有流行过。要说java真正流行过的gui技术只有applet,那时候独领风骚。后来的swing和swt也还可以,毕竟上个十年cs架构的程序也还有市场。而现在这些年,不是非要客户端调用dll等特殊功能,一般都做成bs架构了,javafx只能说生不逢时。
awt与swing的区别
区别如下:
一,Web项目是网页的编码,像jsp,servlet,struts这类的。但是java maven项目的话,是AWT,SWING这类的编码。
二,Web项目中是tomcat来触发的,但是java maven项目里是Main来开始的。
三,Web项目需要服务器,java maven项目则不需要。 Maven 除了以程序构建能力为特色之外,还提供高级项目管理工具。由于 Maven 的缺省构建规则有较高的可重用性,所以常常用两三行 Maven 构建脚本就可以构建简单的项目。 由于 Maven 的面向项目的方法,许多 Apache Jakarta 项目发文时使用 Maven,而且公司项目采用 Maven 的比例在持续增长。
awt和swing有没有必要学
Swing的基本规则:
与 AWT 组件不同,Swing 不能直接在顶层容器中添加组件。Swing 组件必须添加到与顶层容器相关的内容面板上,内容面板是一个普通的轻量级组件,还要避免使用非 Swing 轻量级组件。在顶层容器 JFrame 对象中添加组件有以下两种方式:
(1)用 getContentPane()方法获得容器的内容面板,直接添加组件,格式如下:
Container c = frame.getContentPane(); //获取窗口内容面板
JPanel pane = new JPanel(); //创建面板
c.add(pane); //在容器中添加面板
(2)建立一个中间容器对象(Jpanel 或 JdesktopPane),将组件添加到中间容器对象内,然后通过 setContentPane()方法将该容器设置为顶层容器 frame 的内容面板。
JPanel pane = newJPanel();
pane.add(new JButton("OK"));
frame.setContentPane(pane);
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