c值类型和引用类型区别(c语言值类型和引用类型的区别)
c语言值类型和引用类型的区别
原理上的区别:c#和java类似,c#是一门半编译型半解释型语言,意思是:A.cs源代码文件被编译器编译(编译、链接)成A.exe(A.obj、A.exe)文件,而文件A.exe中存放的并不是某一款真实CPU(比如intel的x86处理器、AMD的处理器)的机器指令,而存放的是可以一种虚拟处理器(即虚拟机,类似于java虚拟机,这里指的不是像vmware那样的虚拟机)的机器指令。当双击A.exe时,实际上系统是,让该虚拟机来解释A.exe中的指令,虚拟机将A.exe中的指令解释为当前真实CPU上的指令,并将解释后的指令在真实cpu上运行,以让A.exe运行。从A.cs转化成A.exe是编译的过程,而虚拟机解释A.exe并在真实CPU上执行指令是解释的过程。而C语言是一门纯粹的编译型语言,A.c被编译器编译成A.exe,而A.exe直接在真实CPU上运行,没有解释的过程。语法上的区别:c#语法实际上类似于java,也就是说处处都是引用类型(其实就是c语言中的指针,但不需要写星号)。C语言除了指针类型,还有结构体。结构体的存在,就导致传参数时对象复制了。而C#中传参数时不会复制对象。当然了c#是面向对象的,c语言是面向过程的。
c中值类型和引用类型的区别
字符串型格式符
%s在C语言中代表字符串型格式符,一般用在printf、sprintf等字符串格式化函数中,用于决定格式化参数的数据类型。
定义中表示这是个指针 例 int*p=NULL; 语句中表示解引用,即取得指针所指变量的值 例 inta=0,*s=&a;*s即取出指针s所指向变量a中值*(&a),即0
说明c#值类型与引用类型的区别
是
从C语言起,struct就是值类型,以至于后面的语言都把struct这个关键字当值类型,无论是不是系统级编程语言都是如此。
有意思的是有两个语言是struct和class共存的,C#用struct当值类型,class当引用类型,而C++则是class是值类型,为了兼容C语言而保留了struct,进而衍变出了用struct当数据模型,用class当功能对象的通行规范。
在c#中,值类型和引用类型的区别?
c#好。
C#良好兼容了值类型、引用类型,在发展中逐步解决了其他高级语言没解决好的问题。很好的总结了前人的经验,在基础语法上就区分了值类型和引用类型。对初次接触编程的同学来说这一点容易造成学习障碍,但是只要掌握了它,就会给实际工作带来极大便利。
c++值类型和引用类型的区别
C和C++的关系:就像是win98跟winXP的关系。C++是在C的基础上增加了新的理论,玩出了新的花样。所以叫C加加。C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
下面我们一步一步来分析C++与C的不同:一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等七、误区:以问答形式:问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。问:C++能实现C所不能的功能吗?答:至少我还没有发现问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想答:至少我还没有看见谁有此症状。问:学了C再学C++又要重头开始吗?答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?答:完全没必要。问:C++比C好在哪里?答:更加符合软件工程学问:学完了C再学C++是不是很容易?答:那要看你是不是真正的学完了C语言。C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习几点学习建议:1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
c语言引用类型变量
举例:voidf(int*p){}intarr[]={1,2,3};因为函数f的形参是一个类型为int的指针变量,所以调用f时,可以将数组名arr作为实参传给形参p。即可以这样调用:f(arr);
值类型与引用类型
一、返回值
C中:如果函数未指定返回值类型,则默认为int
C++中:如果一个函数没有返回值,返回值类型必须指定为void
二、参数列表
C中:如果函数没有指定参数列表,则默认可以接受任意多个参数
C++中:有严格的类型检测,没有参数列表的函数默认为void,不接受任意参数
三、缺省参数(即给参数一个默认值)
C:不支持
C++:支持(如果没有指定实参则使用缺省值,有则使用指定实参)
1.默认实参必须在参数列表的结尾
2.默认参数只能出现在函数声明或者定义二选一中
3.缺省值必须是常量或全局变量
4.缺省参数必须是值传递或者常参传递
四、函数重载
C:不支持
C++:支持在同一作用域中存在几个功能类似的同名函数,但参数列表(参数个数、类型、顺序)不同
五、引用和指针
引用:可以看做是一个变量的别名
特点: 1.必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦初始化,就不能在成为其他变量的引用
ps:数组不能被引用
引用与指针的异同:
同:底层实现相同
异:1.引用必须初始化
2.引用一旦绑定就不能更改
3.++的结果不同
4.有多级指针,没有多级引用
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