初学编程100个代码(初学编程100个代码图片)
初学编程100个代码
OB1:主程序;
OB100:初始化程序(无需主程序调用);
OB35:100ms(可修改)中断(无需主程序调用),可以调用PID模块;
OB80、OB82、OB85、OB86、OB87、OB121、OB122:故障诊断模块(无需主程序调用、无需编程);
初学编程100个代码图片
1.数控编程指令——外圆切削循环
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.数控编程指令——端面切削循环
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
数控初学编程100个代码
CNC数控编程的代码如下:
G代码是数控程序中的指令。一般都称为G指令。使用G代码可以实现快速定位、逆圆插补、顺圆插补、中间点圆弧插补、半径编程、跳转加工。
代码名称-功能简述
G00------快速定位
G01------直线插补
G02------顺时针方向圆弧插补
G03------逆时针方向圆弧插补
G04------定时暂停
G05------通过中间点圆弧插补
G06------抛物线插补
G07------Z 样条曲线插补
G08------进给加速
G09------进给减速
G10------数据设置
G16------极坐标编程
G17------加工XY平面
G18------加工XZ平面
G19------加工YZ平面
G20------英制尺寸(法兰克系统)
G21-----公制尺寸(法兰克系统)
G22------半径尺寸编程方式
G220-----系统操作界面上使用
G23------直径尺寸编程方式
G230-----系统操作界面上使用
G24------子程序结束
G25------跳转加工
G26------循环加工
G30------倍率注销
G31------倍率定义
G32------等螺距螺纹切削,英制
G33------等螺距螺纹切削,公制
G34------增螺距螺纹切削
G35------减螺距螺纹切削
G40------刀具补偿/刀具偏置注销
G41------刀具补偿——左
G42------刀具补偿——右
G43------刀具偏置——正
G44------刀具偏置——负
G45------刀具偏置+/+
G46------刀具偏置+/-
G47------刀具偏置-/-
G48------刀具偏置-/+
G49------刀具偏置0/+
G50------刀具偏置0/-
G51------刀具偏置+/0
G52------刀具偏置-/0
G53------直线偏移,注销
G54------设定工件坐标
G55------设定工件坐标二
G56------设定工件坐标三
G57------设定工件坐标四
G58------设定工件坐标五
G59------设定工件坐标六
G60------准确路径方式(精)
G61------准确路径方式(中)
G62------准确路径方式(粗)
G63------攻螺纹
G68------刀具偏置,内角
G69------刀具偏置,外角
G70------英制尺寸(这个是西门子的,法兰克的是G21)
G71------公制尺寸 毫米
G74------回参考点(机床零点)
G75------返回编程坐标零点
G76------车螺纹复合循环
G80------固定循环注销
G81------外圆固定循环
G331-----螺纹固定循环
G90------绝对尺寸
G91------相对尺寸
G92------预制坐标
G93------时间倒数,进给率
G94------进给率,每分钟进给
G95------进给率,每转进给
G96------恒线速度控制
G97------取消恒线速度控制
初学编程100个代码自学
1、首先是选择学习的编程语言,计算机语言的种类繁多,但是大体可以分为机器语言,汇编语言,高级语言以及脚本语言。
2、学习编程的过程中入门是一个很重要的过程,尤其是对于编程一点都不了解的朋友,看着那些密密麻麻看不懂的代码,什么热情都被浇灭了,从而就此放弃了学习编程,因此选择编程的入门方式十分重要。
3、可以从网上获取到我们需要的知识,自然也包括了学习编程,现在很多编程语言都出了视频教程,而且还不止一家,我们可以挑选最适合自己的视频教程来学习。
4、光看不练假把式,每当我们看完一节视频教程的时候,我们就应该把讲述的这些内容自己多练习几遍,直到完全掌握,这样再去看下一节的视频教程,千万不要光看不练,我们的目的不是为了看视频而看视频,而是为了掌握知识,只有掌握了才是自己的。
5、当我们累计到一定程度的知识之后就可以做一个简单的项目了,一是为了巩固所学的知识,把我们所学的知识串联起来,二是为了以后的工作做准备,毕竟早点熟悉以后的工作内容才能早点上手。
初学编程100个代码大全文本文档
初学者学习编程的方法如下:
1、打好基础
当你开始学习编程的时候,首先你要确定的东西是“基础”。要打好基础,你需要学习计算机科学。现在,我们可以在网上找到很多针对初学者的课程。互联网的确为初学者提供了便利,使你可以通过网络找到大量有用的信息。因此,你得花时间研究一下这些信息,从中选择最适合自己需求的。
2、建立耐心
作为一名程序员,要想获得成功,首先要建立耐心。它可以令你在经历了无数次打击后仍然能够站起来,让你随时作好准备应对失望。耐心可以帮助你成为一个更出色的问题终结者,它还可以提高你对计算机的认识。计算机的概念是很复杂的,它要求要灵活,耐心和努力工作去理解它。绝大多数时候,当初学者开始学习编程的时候,他们并没有正确的期望。在初学阶段,你不要期待想获得一切,寄望过于乐观是危险的。
3.设定目标并向目标前进
设定目标是一种有力的,有激励性的方法,鞭策着你不断进步。例如,当你开始学习PHP的时候,你可以设定一个目标,要求自己完成一个简单的项目。一旦你的目标达到了,再设定另一个,并重复这个循环。编程的学习和提高是永无止境的,因此不断地为自己设定目标,而且不要忘了你的主要目标。
4、多做项目
通过做更多的项目,你不仅可以了解你自己的局限性,而且可以提高你分析和解决问题的能力。毕竟,学习代码不完全是只学习语法,而是要学习如何使用手中的工具去解决问题。
5、参与社交编程
学习写代码从来不是“一个人在战斗”。如果你觉得不需要任何帮助就可以创建一个更大的应用软件,那么你就错了。事实上,编程是一项集体活动,如果你想坚持下来,你需要从各种社交平台上获得帮助。
6、平衡好你的学习
作为一个开发人员,能力的提升是永无止境的,而持续的无助感只是作为一个开发者的一部分而已。新技术的诞生不会令开发者轻松下来,因为他们需要不断地提升自身的能力来适应市场的要求。作为初学者,你应该随时准备学习新的东西。即使是有经验的开发者,他们也会对自己的能力缺乏信心,因为市场上会不断有新的工具,技术和标准涌现,这需要开发者与时并进,才能跟得上变化。但这并不是说你得知道一切事情,只要了解你要了解的事情就可以了。关键是不要停止学习新的东西。
7、学习算法
当你获得一定的项目经验后,你就应该开始学习算法了。算法是构成计算机科学的核心。无论你是正在做网页开发还是游戏开发,你总得使用算法来实现最终的结果。
初学编程100个代码c语言
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define frame_height 20 //define map size
#define frame_width 40
#define UP 'w' //define operate key
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
int i,j,k;
char ch=UP; //initial direction
int grow=0; //flag: if snake grow
struct Food{
int x;
int y;
}food;
struct Snake{
int x[50];
int y[50];
int len;
int speed;
}snake; //snake[0] is head
void init_map(void);
void update_food(void);
void move_snake(void);
int is_alive(void);
void get_speed(void);
void gotoxy(int x, int y);
int main()
{
init_map(); //初始化地图
while(1)
{
update_food(); //是否产生食物
get_speed(); //获取速度
move_snake(); //移动蛇身
Sleep(snake.speed); //移动速度
if(!(is_alive())) //蛇的死活(撞墙或自食)
break;
}
printf("Game Over!");
getch();
return 0;
}
//initialize
void init_map(void)
{
//initial food
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");
//initial snake
snake.x[0]=frame_height/2;
snake.y[0]=frame_width/2;
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
snake.len=3;
snake.speed=200;
for(k=1;k<snake.len;k++)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;
snake.y[k]=snake.y[k-1];
gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
printf("@");
}
//initial bar
for(j=0;j<frame_width;j++)
{
gotoxy(0, j);
printf("#");
gotoxy(frame_height-1, j);
printf("#");
}
for(i=1;i<frame_height-1;i++)
{
gotoxy(i, 0);
printf("#");
gotoxy(i, frame_width-1);
printf("#");
}
}
//generate food
void update_food()
{
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");
snake.len++;
grow=1;
}
}
//move snake
void move_snake()
{
if(kbhit())
ch=getch();
if(!grow)
{
gotoxy(snake.x[snake.len-1], snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
for(k=snake.len-1;k>0;k--)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1];
snake.y[k]=snake.y[k-1];
}
switch(ch)
{
case UP: snake.x[0]--;break;
case DOWN: snake.x[0]++;break;
case LEFT: snake.y[0]--;break;
case RIGHT: snake.y[0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
grow=0;
gotoxy(frame_height, 0);
}
//is alive
int is_alive(void)
{
if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==frame_width-1||snake.y[0]==0)
return 0;
for(k=1;k<snake.len;k++)
if(snake.x[k]==snake.x[0]&&snake.y[k]==snake.y[0])
return 0;
return 1;
}
//speed up
void get_speed(void)
{
if(snake.len<=6) snake.speed=200;
else if(snake.len<=10) snake.speed=100;
else if(snake.len<=20) snake.speed=50;
else if(snake.len<=30) snake.speed=30;
else snake.speed=20;
}
//move cursor
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE hout;
COORD cor;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
cor.X=y;
cor.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(hout,cor);
}
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