toaa和oaa区别(toa tdoa区别)
toa tdoa区别
基于WSN(Wireless Sensor Network,无线传感器网络)的定位是一种新的技术,在环境监测、国防军事、仓库管理、救灾抢先、维护秩序、预防控制等领域有着非常广泛的应用前景。
目前利用无线传感器网络实现定位有基于测距技术和非测距技术,基于测距技术的定位算法有TOA、TDOA、AOA、RSSI;基于非测距技术的定位算法主要有:质心法、APIT算法、DV-HOP算法等。
CC2431定位引擎基于RSSI(Received Signal Strength Indicator,接收信号强度指示)技术,利用RSSI测距获取节点间距离后,再利用三边测量法计算盲节点的位置。发展广阔。
toa和tob和toc的区别
ToC简单的理解,针对普通消费者产品,比如常见的日用品,零食,手机等等,都是属于ToC产品,这些行业也就属于ToC行业。
ToC模式举例,就拿百度搜索,百度贴吧,百度知道来说这些互联网应用皆为ToC模式,其本身定位就是能够服务所有个体用户能够在这些应用上获取自己想要的信息。针对个人来说ToC应用更注重用户体验,既UX/UE概念。
同时在为个人用户提供信息帮助时为用户提升价值。让用户不仅在这能够被人帮助,也能够帮助别人。提升个人用户归属感,让用户对产品产生一定依赖性。
ToB简单的理解,针对公司购买的产品,这一类一般需要走流程而且回款较慢。比如常见的saas平台,CRM系统等等,这个行业也就是统称ToB行业。
ToB模式举例,就拿1688来说。1688的模式定位是针对商家进行商品批发,其卖家绝大部分都是国内的厂家,既是企业级用户也是货源的源头。平台对商家的服务层面更多的是帮助其利益最大化,如增加销量,寻找更多的客户,提供资金扶持,资质审批等。让平台成为商家一个重要的销售渠道。
toc和tob
tob是面向企业,toc是面向个人,tog是即是产品经理。
tob模式举例,就拿1688来说。1688的模式定位是针对商家进行商品批发,其卖家绝大部分都是国内的厂家,既是企业级用户也是货源的源头。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。一般而言,产品经理管理的是一个或者多个有形产品。但是,产品经理也可以用于描述管理无形产品如音乐、信息和服务的人。有形产品行业产品经理的角色与服务业中项目总监类似。
toc模式
约束理论(TOC)最早是于20世纪80年代,由以色列物理学家及企业管理大师犹太人艾利·高德拉特博士(Dr. Eliyahu M. Goldratt)提出的。他在20世纪70年代末先提出“最优生产技术”(optimized production technology,OPT)后在此基础上发展而成约束理论。在中国常常被翻译为瓶颈管理、限制理论、制约因素、制约法,其与木桶理论、短板理论、链条理论等相类似。
约束理论由运作策略工具集(包括持续改进5步法FFS、生产与运作管理、VAT分析等)、性能测量指标体系(包括财务指标、生产运作指标、交期延误指标TDD、库存周转指标IDD等)和思维流程工具集(包括树状图表工具、云状图表工具、审查流程工具等)三部分组成。
toa和tof
1、LD ( Load 装载 ) :动合触点
2、LDN ( Load Not 不装载 ) : 动断触点
3、A ( And 与 动合) : 用于动合触点串联
4、AN ( And Not 与 动断 ) :用于动断触点串联
5、O ( Or 或 动合 ) :用于动合触点并联
6、ON ( Or Not 或 动断 ) : 用于动断触点并联
7、= ( Out 输出 ) : 用于线圈输出
8、OLD ( Or Lode): 块或
9、ALD ( And Lode): 块与
10、LPS ( Logic Push ) :逻辑入栈
11、LRD ( Logic Read ) :逻辑读栈
12、LPP ( Logic Pop ) :逻辑出栈
13、NOT ( not 并非 ) :非
14、NOP ( No Operation Performed ) : 无操作
15、AENO ( And ENO ) :指令盒输出端ENO相与
16、S ( Set 放置 ) : 置1
17、R ( Reset 重置,清零 ) :清零
18、P ( Positive) :上升沿
19、N ( Negative) :下降沿
20、TON ( On_Delay Timer ) :接通延时定时器
21、TONR ( Retentive On_Delay Timer ) : 有记忆接通延时定时器
22、TOF ( Off_ Delay Timer ) :断开延时定时器
23、CTU ( Count Up ) : 增计数器
24、CTD ( Count Down ) : 减计数器
25、CTDU ( Count Up/ Count Down ) :增减计数器
26、ADD ( add 加 ) : 加
注意
//ADD_I (_ I 表示整数)
ADD_DI( DI表示双字节整数)
ADD-R (R 表示实数)
它们都是加运算只是数的大小不同。
27、SUB ( Subtract 减去,减少) :减
28、MUL ( Multiply ) : 乘
29、DIV ( Divide ) : 除
30、SQRT ( Square root ) : 求平方根
31、LN ( Napierian Logarithm 自然对数 ) : 求自然对数
32、EXP ( Exponential 指数的 ) : 求指数
33、INC_B ( Increment 增加 ) : 增1
//其中_B代表数据类型 还有W(字节)、DW双字后面几个都是这样的。
34、DEC_B ( Decrement 减少 ) : 减1
35、WAND_B ( Word and 与命令 ) :逻辑与
36、WOR_B ( Word or 或命令) : 逻辑或
37、WXOR_B ( Word exclusive or 异或命令) :逻辑异或
38、INV_B ( Inverse 相反 ) : 取反
39、MOV _B ( Move 移动 ) : 数据传送
40、BLKMOV_B ( Block Move 块移动) :数据块传送
41、SWAP ( Swap 交换 ) : 字节交换
42、FILL ( Fill 填充 ) : 字填充
43、ROL_B ( Rotate Left 循环 向左) :循环左移位
44、ROR_B ( Rotate Right 循环 向右) : 循环右移位
45、SHL_B ( Shift Right 移动向左) :左移动
46、SHR_B ( Shift Right 移动向右 ) : 右移动
47、SHRB ( Shift buffer 移动缓存) :寄存器移位
48、STOP ( Stop 停止 ) : 暂停
49、END /MEND ( End /Mend ) : 条件/无条件结束
50、WDR ( Watch dog reset ) : 看门狗复位
51、JMP ( Jump 跳) :跳转
52、LBL ( Label 位置 ) : 跳转标号
53、FOR ( For 循环 ) : 循环
54、NEXT ( Next 再下去) :循环结束
55、SBR ( Subprogram Regulating子程序控制 ) : 子程序调用
56、SBR_T ( Subprogram Regulating Take ) : 带参数子程序调用
57、SCR ( Sequence Control 顺序控制 ) : 步开始
58、SCRT ( Sequence Control Transfer 顺序控制转移 ) : 步转移
59、SCRE ( Sequence Control End 顺序控制结束 ) : 步结束
60、AD_T_TBL ( Add data to table 添加数据到表格中) : 填数据表
61、FIFO ( First in First out 先进先出 ) : 先进先出
62、LIFO ( Last in First out 后进先出 ) :后进先出
63、TBL_FIND ( Table Find 表格查找 ) : 表查找
64、BCD_I ( Binary Coded Decimal _I 二进制编码的十进制 ) :BCD 码转整数
65、I_BCD ( I_ Binary Coded DecimaL ) :整数转BCD码
66、B_I ( Bit to int ) :字节转整数
67、I_B ( int to bit ) :整数转字节
68、DI_I ( Double int to int ) :双整数转整数
69、I_DI ( int to double int ) :整数转双整数
70、ROUND ( Round 取整 ) : 实数转双整数
71、TRUNC ( Trunc 截取 ) :转换32位实数整数部分(舍去小数取整)
72、DI_I (double int to int ) :双整数转实数
73、ENCO ( Encode 编码) : 编码
74、DECO ( Decode 译码) :译码
75、SEG ( Segment decoder分断译码器 ) : 七段显示译码器
76、ATH ( ASCII码 turn hex ) : ASCII码转16进制
77、HTA ( Hexadecimal to ascii) : 16进制转ASCII码
78、ITA ( // int to ascii) : 整数转ASCII码
79、DTA ( // double int to ascii ) : 双整转ASCII码
80、RTA ( // real to ascii) : 实数转ASCII码
81、ATCH (//attach ) : 中断连接
82、DTCH ( Depatch ) : 中断分离
83、HDEF ( High speed counter definition ) : 高速计数器定义
84、HSC ( High Speed Counter 高速计数器 ) :启动高速计数器
85、PLS ( Pulse 脉冲 ) :脉冲输出
86、READ_ RTC ( Read real time clock 读实时时钟 ) :读实时时钟
87、SET_RTC ( Set real time clock ) : 写实时时钟
88、XMT ( Transmitter ) : 自由发送
oaa与toaa
第10位 仙宫之主奥丁
作为漫威故事中最早露面的神族,通俗解释奥丁是跨纬度文明的外星人,也就是说漫画里仙宫和地球在同一个宇宙,但属于不同的维度,平常谁也见不着谁。
由于仙宫文明紧挨着世界之树诞生,所以仙宫人很早就掌握了宇宙能量的用法,并强化了肉体,延长了寿命,并能够在宇宙中旅行,最后实现了纬度跨越,这才来到地球,于是被原始的地球人当作神崇拜。漫威里其他的神族,也基本是类似的起源。
像奥丁这样的主神,拥有同族中最强的实力,也被称为天父级。奥丁以强大的力量和一流的智慧,是天父级中的领袖,但他的实力,在宇宙中也只是勉强排在第10位。
第9位 宇宙长老
目前在MCU中,已经出现了两位宇宙长老,他们是收藏家和高天尊,在漫画中共有12位。他们属于宇宙诞生初期最早出现的几个强大文明,因为没通过天神组的审判,这些文明和星球都被天神组摧毁,但因为他们拥有独特的智慧,加上被天神组认为,他们具有最纯粹的探索精神,于是被选为幸存者,并接受了身体改造,拥有宇宙级寿命和金刚不坏之身。
也就是说,宇宙长老不老不死,而且几乎无法被杀死。因为活得久,宇宙长老们可以不断钻研,积累了顶级的智慧,也不停的长了许多心眼,得到了许多文明的强大技术,这些都让他们比奥丁等天父级强了不少。
第8位 地球古神
漫威地球诞生之初,仙宫还没出现,甚至连世界树也才发芽。形成地球的四种原始力量出现了意志,成为了具象化实体,并称为地球古神,是地球所在维度,宇宙能量使用规则最早的制定者,他们分别是大地之母盖亚、光明与正义的传播者奥姝囡、大毁灭者赛特和黑魔法创造者阎魔。从漫威的官方资料来看,因为阎魔创造了漫威最强的黑魔法,被认为是最强的古神。
第7位 宇宙天神组
根据漫威的解释,宇宙天神组是由第一苍穹,也就是最初、唯一的宇宙意志,创造的第一批宇宙生灵。已知在漫画中出现的天神组,大约有1265个左右,他们各有各的能力,经常以巨人的形象出现,但其实天神组可大可小,在宇宙中不断创造和毁灭生命,力量远在奥丁这些天父之上。在《雷神1》出现的毁灭者战甲,就是奥丁制造的反天神组武器,但在漫画中完全不是天神组的对手。
第6位观察者
观察者是漫威宇宙中,最早发展成宇宙中的文明之一。观察者极为强大,曾与天神组打了十亿年的战争,没有分出胜负。尽管观察者的军火库中,保存着许多秘密武器没有使用,但最终观察者选择和天神组和解。
这是因为观察者忽然改变了想法,选择只观察宇宙,而不再干涉。之后,两个种族相安无事,天神组也根本没法找观察者的麻烦。综上所述,观察者的实力应该略高于天神组。他们决定遵守不干涉的誓言,知晓宇宙一切的过去现在和未来,但他们宁可被杀也不会开口。不过负责地球的观察者尤阿图是个例外,他虽然不开口,但经常会暗示超级英雄可能要发生的事。
第5位 创世神
在电影《银河护卫队》中,出现过创世四大神的浮雕,提到了永恒、死亡、无限和熵。但在漫画中,没有熵而有湮灭,而且创世五神,应该还少了个吞星。这五位神灵都拥有操纵多元宇宙时空、创造和毁灭宇宙的终极力量,是宇宙中最强大力量具象化后的存在,通常的漫威粉会认为永恒或死亡最强大,但按照漫威的说法,最强居然是日常被打的吞星!
在1610宇宙的《终极战队V3》提到,吞星是每次宇宙毁灭时,宇宙中最后一个神与凡人的融合体,并在新宇宙中以一个茧的形式诞生,包含着之前宇宙的全部智慧和剩余能量,他孵化后将引导新宇宙的生命和文明发展。
但因为没有正常孵化,就会诞生吞星,需要吞噬特定的、有生命的行星,帮助他稳定身体内的力量,并继续进化,否则吞星会内爆。在吞星完成进化后,就成了金色的生命使者,完美控制全身的能量,并能让完全荒芜的星球焕发生命。
第4位 生命法庭
生命法庭是漫威宇宙一切规则的监督人,也是AAO,也就是漫威宇宙至高存在的代言人,负责监督一切宇宙的规则和平衡,拥有宇宙间绝对强大的力量,比如可以轻易改变无限原石的使用规则。术士亚当曾被AAO制定成为新一任生命法庭,尽管被认为是最弱的一代生命法庭,但他仍然能轻松创造、重塑宇宙。
第3位 超越神族
超越神族拥有可以秒杀天神组,以及永恒、无限、甚至生命法庭创世神的强大力量,甚至能轻易毁灭宇宙。在漫威大事件《秘密战争》中,毁灭博士杜姆曾夺取过,超越神族代言人超越者的能量,并把多元宇宙的地球拼合在一起,形成了巨大的斗界,耍了众英雄和反派很长时间,足见超越神族的力量多么可怕!超越神族不存在于任何一个宇宙、亚空间和维度,他们文明所在是超空间。结果,还是他们自己毁灭了自己。
第2位 第一苍穹
第一苍穹是宇宙唯一诞生的具象化意志,由于天神组内战,引爆的终极武器,使第一苍穹受伤后,向宇宙深处逃去,从他身体里分离的碎片,就形成了多元宇宙。从力量上而言,第一苍穹无比强大,作为漫威一切故事的基础,第一苍穹是无法毁灭、最强大的存在,地位仅次于AAO。并且,第一苍穹一直在等待机会,想再度让宇宙合为一体。
第1位 AAO
漫威最强大的存在就是AAO,也被写成OAA或TOAA,它代表着漫威宇宙绝对的终极至高意志!漫画里只有少数人见过AAO,灭霸和术士亚当只见到它的轮廓,神奇四侠则见过它的真身。原来AAO就是编辑、编剧和画师等漫威工作人员的化身,也难怪是漫威最强大、最绝对的神灵。有趣的是神奇四侠看到的OAA,其实是美漫之王杰克·科比,他本人是《神奇四侠》的创作者之一,也是漫威许多作品的创作者,并且也参与过DC的漫画。这期漫画对美漫之王的特别纪念,漫画出版时杰克大神早已在1994年去世。
toaa和oaa的区别
在漫威宇宙中,对于宇宙层次中的“神明”设定,漫威是有着比较明确的实力标准来圈定上下等级层次的,这其中在常规设定里一般的标准就是——
地球神<单体宇宙量级<多元宇宙量级<全能宇宙量级。
而这其中,生命法庭的“段位”处于全能宇宙量级,而天神组的“段位”则是处于单体宇宙量级,因此,要说这两者的实力对比,全能宇宙量级的生命法庭能够单手碾压N多天神组,都不会太费劲。
当然,就像咱们前面说的,这些都是常规设定,因为在漫威漫画中,不论是对于生命法庭还是天神组,其实都有过与其实力“不符合”的操作设定!
典型的:
逻辑上漫威宇宙的顶级战斗力“生命法庭”,却经常遭遇被“下线”的尴尬。
相信很多粉丝对于生命法庭的战斗力有所了解的话,其实应该都清楚,作为全能宇宙量级的实力定位,在整个漫威宇宙中几乎能够无视99.99%的存在。
我们此前在电影宇宙中所见到的无限宝石设定,即便是在原设定中拥有更强的属性姿态的情况下,在生命法庭面前,也依旧就是几块“破石头”而已。
甚至,在原设定中,无限宝石无法被储藏在同一个地方的规则,也是这位大佬的手笔。
但是就这样一个理论上强悍到bug的角色,在漫画很多的剧情中各种遭遇“剧情杀”——
【1】《新复仇者v3》中躺尸月球;
在漫威的《新复仇者v3》中,曾经有过借助蚁人的视角,我们看到了超越神族为了试验“万物皆亡”的实验,开始在整个漫威多元宇宙范围内给各种神明群发盒饭的操作。
这其中,面对超越神族的“象牙君王”这类顶级战斗力成员的出手,漫威宇宙类似多元宇宙的五大神这类量级的角色很多都是被秒杀的份,这就更别提更低层次的天神组了。
而为了阻止这一情况,当时的生命法庭果断上线,原本想能够灭不掉超越神族也能够驱逐他们,但是没曾想到的是,在漫画的这部分剧情中,超越神族只出动了三名“象牙君王”成员,就直接将这位全能宇宙量级的生命法庭下线了。
最后躺尸月球~
【2】《灭霸》个人刊中沦为“背景板”;
同样是对于全能宇宙量级实力设定的迷之操作,在灭霸的个人刊系列的剧情中,曾经在给灭霸套上了主角光环的前提下,设定了灭霸不依靠无限手套等这类的装备外物,实力carry了大半个漫威宇宙。
而且一度摧毁了复仇者联盟,将地球直接摧毁。
而在这种大背景故事的设定下,虽然都清楚,灭霸在主角光环的加持下很强悍,但是一度让生命法庭都被灭霸怼翻的操作,就很尴尬了,更别说是让生命法庭直接沦为了背景板,趴在灭霸的脚底下,连个脸都没有露出来!
【3】《终极战队v3》中被“双王”偷袭下线;
同样是有剧情杀的嫌疑,在漫威漫画《终极战队v3》中我们能够看到“第一苍穹”这个在漫威多元宇宙开始之前,唯一一个宇宙实体的boss设定,为了回收从自己身上脱离下去的“碎片们”(漫威多元宇宙),直接暗中黑化了秩序和混沌双主。
这直接使得在漫画中,当生命法庭在审判吞叔的时候,被秩序之主和混沌之主给偷袭,当场下线。
参考:为啥生命法庭要审判吞叔?
在这部漫画的设定中,将吞叔设定为了宇宙物质此消彼长的一个保障,只有吞叔不断的“进食”才能够维持漫威宇宙物质的正常消耗和平衡,但是在漫画中吃饱后的吞叔进化为“生命使者”的时候,就不再吞噬行星,转而开始制造具备衍生出生命的星球,这直接破坏了“此消彼长”的平衡,为此被审判。
显然,在漫威的设定中,同样的对于咱们这位全能宇宙量级实力的生命法庭类似的设定还有很多,比如被宇宙之心灭霸秒杀,被巅峰时期的绯红女巫吊打等等设定。
所以,这也是为啥现如今很多粉丝也开始对昔日这位宇宙顶级大神的评价,已经渐渐偏靠于漫威吞叔同样的“漫威力量单位”的原因。
更有甚至,有粉丝表示:漫威现如今是“小事祭吞叔,大事死法庭”,虽然有些尴尬,但别说还真的是这个节奏~
无独有偶!
对于另外一边的漫威“天神组”来说,虽然是漫威宇宙层次神明中的入门级,但是这群常规只有“单体宇宙量级”的低级神明中,却也能够经常冒出很多超出单体宇宙量级实力的操作——
【1】曾经干掉了“门徒”;
在漫威古早漫时期,当时漫威设定了一个名为‘门徒“的角色,因为门徒的能力是无限制的复制目标的能力并且再次基础上进行叠加,所以,在当时的剧情中门徒能力几乎是呈几何倍数的暴涨。
为此,一度到了最后门徒将生命法庭的能力都给复制并且叠加了过去,能力强度一时无二,同样,这也是使得当时的门徒自信心爆棚,开始自称“toaa”。
或许是门徒的这一行径惹怒了真正的“toaa”,因此在漫画中很短的时间内,门徒就遭遇了一个神秘的“天神组”,漫画中也正是靠着这位天神组,直接怼翻了门徒,让门徒成为了过去式。
为此,也有不少粉丝猜测,这个神秘的天神组其实就是“toaa”借用的一个马甲而已。
【2】漫威多元宇宙,其实是天神组打出来的;
同样是此前的漫画《终极战队v3》的剧情设定,在这部漫画中除了讲述第一苍穹后期的各种阴谋以外,更多的也有讲述第一苍穹和漫威多元宇宙之间的关系和起源。
其中,对于漫威多元宇宙的起源来说:
设定中是第一苍穹觉得整个宇宙空间就自己一个人感觉有些单一,为此就创造了当时宇宙空间中第一批生灵,也就是“黑暗天神组”。
而在此之后,这一批黑暗天神组延续了第一苍穹的操作,开始依照自己的模板创造了另外一批天神组,也就是所谓的“彩色天神组”,但尴尬的是,因为当时黑暗天神组和彩色天神组之间的理论不和,直接造成了后期两批天神组之间产生了大战。
而这场大战的剧烈程度,一度波及到了当时的第一苍穹,并且直接摧毁了第一苍穹的部分“躯体”,使得当时的第一苍穹只能暂避锋芒,而这些脱离了第一苍穹的碎片,后来经过漫长的演变,也就变成了我们现如今看到的漫威多元宇宙。
因此,单纯的从早期的天神组设定来说,在实力上也是非常bug的存在。
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toa和tdoa
基于TDOA的定位方法又称为双曲线定位,其原理是通过测量 UWB 信号从标签到两个基站之间传播时间的差值,得到标签到两个基站之间的固定距离差。
TDOA算法是对TOA算法的改进,它并不是直接利用信号到达时间,而是利用多个基站接收到信号的时间差来确定移动目标的位置。
因此与TOA相比并不需要加入专门的时间戳来进行时钟同步,定位精度相对有所提高。
toatob和toc的区别
ToB(to Business) ,toC(to Customer) 以及toG(to Government)是互联网产品经理常用的产品分类。通过目标客户确定产品设计以及推广思路,不仅是产品经理确定自身工作重点的重要分类,也是企业制定一段时期内发展战略的主要依据。
ToC:让木材拥有家的味道
C端产品强调更快、更多、更好玩、更便宜,因此竞品也会越多,用户的选择太多,变得超级没耐心,而产品必须有“取悦”的功能;
ToG:一条最复杂的“捷径”
ToG,指的是面向政府的业务与产品。
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