三视图怎么画(齿轮的三视图怎么画)
齿轮的三视图怎么画
考试大体内容:
1、基本要求的有关知识
2、截交线相贯线的知识
截交:用特殊位置平面(垂直)截切圆柱和圆锥的截交线,用投影面的平行面切球的截交线。
相贯:圆柱、圆锥、球正交的相贯线,与球相交过球心。
3、组合体三视图及机件的表达方法的知识(难度,考题都同中级)
4、标准件、常用件的知识(齿轮)
不考螺纹,考齿轮的基本概念,参数,计算和规定画法,在选择题出现。
5、零件图草图的知识
测绘的知识,目测零件尺寸的方法,徒手绘图的技巧。
测量工具的使用及草图的适用场合。(选择题)
6、装配图的知识
阅读方法,装配体有5个左右的零件,根据装配图拆画零件图
1) 对复杂形体画出某零件的一个视图,对简单形体要作出某零件的零件图
2) 看懂装配图,定出拆装顺序(填空题)
3) 极限、配合、公差的含义(填空)
4) 尺寸的类型。
7、轴测图的知识
绘制一个方向带有圆或圆弧的立体。轴测剖视,剖后轴测图的画法,剖面线的画法(选择)
8、图纸规档管理的知识
机械产品及组成部分的定义,图样的定义,零件图、装配图的定义、分类、编号方法(选择)
制图员职业共设五个等级,分别为:初级制图员(职业资格五级)、中级制图员(职业资格四级)、高级制图员(职业资格三级)、制图员技师(职业资格二级)、制图员高级技师(职业资格一级)。
目前一般情况下只能报考初、中、高三个等级。
报考高级制图员(具备以下条件之一者):
1、取得本职业中级职业资格证后,连续从事本职业工作4年以上,经本职业高级正规培训达规定标准学时数,并取得毕(结)业。
2、取得本职业中级职业资格证后,连续从事本职业工作7年以上。
机械制图齿轮三视图
cad
制图员面试技巧
cad
制图员面试技巧
一、职业道德
二、基础知识
1
、制图基本知识
(
1
)包含图幅、比例、字体、图线、尺
寸标注
(
2
)三角板、圆规等绘图常用仪器的使用和维护
2
、投影法
中心投影、平行投影、斜投影、正投影的概念及
应用场合
3
、计算机绘图的基本知识(上机考试)
4
、专业图样的基本知识
5
、相关法律、法规的知识(不考)以上内容所有等级全考,
但所占比例不同,在选择题与判断题中出现。工作要求:一、初
级
1
、基本要求的有关知识
2
、描绘墨线图描绘工具的使用,描
绘的程序、步骤,描图的修改方法(选择、判断)
3
、三视图的
知识熟练掌握三视图的知识(补线、补图)
4
、机件表达方法的
知识视图、剖视、断面图的绘制方法(给出组合体的立体图,画
多面投影图或作全剖和半剖)
5
、尺寸标注的知识平面二维图形
或者三视图的尺寸标注,
主要为平面图的尺寸。
要求掌握尺寸标
注的国标,
数字的方向和位置,
圆、
圆弧、
球等要素的标注方法,
重复要素的标注方法,
尺寸标注的组成
(尺寸的四部分)
(改错)
6
、螺纹的基本知识螺纹的画法(包括内、外、旋合画法)、
标注,结构要素的概念及标注
7
、零件图的基本知识:轴类、盘类零件图。复杂程度要求:
(
1
)轴类零件:视图数不少于
2
个,结构轴段数不少于
3
段,
有键槽、倒角、退刀槽。(
2
)盘类零件:视图数不少于
2
个,
结构不少于
2
个同轴线基本体的组合,关带有通孔、凸台、凹
槽、倒角、退刀槽。尺寸数量不少于
15
个。要求能够阅读并能
画出某个视图,并成找出一个方向的尺寸基准。技术要求:粗糙
度不少于
4
个,
等级不少于
3
个级别,
要能解释含义和判别等
级的高低;公差数量不少于
2
个,要求能解释含义。(阅读零
件图,画某个视图,填空)
8
、描绘正等轴测图的基本知识正等轴测图的基本特性,轴
间角,轴向变形系数及描绘正等轴测图应注意的问题(选择、判
断)
9
、图档管理的知识图样的复制方法,折叠图纸的要求,装
订图纸的方法(选择、判断)
二、中级
1
、基本要求的有关知识
2
、一次变换投影面的知识点、线、面的无轴投影,能画出
斜视图和斜剖视图
3
、截交线和相贯线的知识截交线:圆柱被投影面的平行面
截切。相贯线:轴线正交的圆柱,圆锥,球的相贯。圆柱、圆锥
和球相交时轴线要过球心。
基本形体
(包括内表面)
数量在
3
个
以下。
4
、
组合体三视图及机件的表达方法的知识读图和绘图能力。
考生能根据组合体的已知视图画出指定的全剖和半剖视图,
形体
的复杂程度为中级,要有内部结构,带两处以上的截交和相贯。
5
、螺纹联接的规定画法螺栓、螺柱、螺钉、紧固件联接图
的画法(考试形式:补充完整联接件图中所缺线,或给出错误图
画正确图)
6
、零件图尺寸标注的知识(含:倒角、退刀槽、圆角、均
布孔的标注)复杂程度同初级零件图要求(尺寸数量
1015
个)
7
、
零件图的知识:
支架类和箱体类复杂程度:
(
1
)
支架类:
基本视图数量不少于
3
个,
结构包括底板支撑结构、
工作部分、
并带有螺纹孔、凸台、凹槽、铸造圆角。(
2
)箱体类:视图数
量不少于
3
个,主要结构要有箱体、底板、连接孔、定位孔、
凸台、
凹槽、
螺纹孔。
难度中等。
标注:
尺寸数量不少于
20
个,
要能找出三个方向的主要基准。
表面粗糙度符号不少于
5
处
(包
含其余),等级不少于
4
个,要求能解释含义并能标注。公差
数量不少于
3
个,要能解释含义并能标注。
8
、绘制正等轴测图能根据平面立体(不带曲面)的三视图
绘制正等轴测图(不包含一般位置平面
)
9
、描绘正二测、斜二测的基本知识正二测、斜二测的轴
间角,变形系数(选择、判断)
10
、图档管理(选择、判断)
三、高级
1
、基本要求的有关知识
2
、截交线相贯线的知识截交:用特殊位置平面(垂直)截
切圆柱和圆锥的截交线,
用投影面的平行面切球的截交线。
相贯:
圆柱、圆锥、球正交的相贯线,与球相交过球心。
3
、组合体三视图及机件的表达方法的知识(难度,考题都
同中级)
4
、标准件、常用件的知识(齿轮)不考螺纹,考齿轮的基
本概念,参数,计算和规定画法,在选择题出现。
5
、零件图草图的知识测绘的知识,目测零件尺寸的方法,
徒手绘图的技巧。测量工具的使用及草图的
`
适用场合。(选择
题)
6
、装配图的知识阅读方法,装配体有
5
个左右的零件,根
据装配图拆画零件图(
1
)对复杂形体画出某零件的一个视图,
对简单形体要作出某零件的零件图(
2
)看懂装配图,定出拆装
顺序(填空题)(
3
)极限、配合、公差的含义(填空)(
4
)尺
寸的类型。
7
、轴测图的知识绘制一个方向带有圆或圆弧的立体。轴测
剖视,剖后轴测图的画法,剖面线的画法(选择)
8
、图纸规档管理的知识机械产品及组成部分的定义,图样
的定义,零件图、装配图的定义、分类、编号方法(选择)
计算机绘图内容:
一、初级:能绘制简单的二维图并标注尺寸(能输出视图)
1
、初始环境的设置:图幅、标题栏及基本参数、字体、尺
寸、图层的设置。
2
、绘制简单的平面图形,包括型材的断面图。简单的有线
图形,圆弧连接图形,能体现出计算机绘图的能力,有的图形要
标注尺寸。
3
、抄画三视图,体现画投影图的能力并标注尺寸。
二、中级:能绘制简单的二维专业图
1
、初始环境的设置同初级
齿轮cad三视图
机械制图标准规定,齿轮零件采用简易画法。用三视图绘出齿轮的零件图,既:主视图,俯视图和侧视图,分度圆,中心线用点划线绘出,其余用粗实线绘出。
如果齿轮结构简单,可用主视图(全剖视图)和侧视图来表示。用模数和齿数可以算出齿轮的分度圆直径,齿顶高和齿根高。
齿轮的三视图怎么画的
比如像齿轮、轴等零件,两个视图就足够表明其结构,不需要第三个视图 由两个视图是可以确定第三个视图的(如果这两个视图线型使用,即实线和虚线的使用没有问题),但是需要看清是第一视角还是第三视角,第一视角的左视图在主视图的右侧,但第三视角的右视图也在右侧
齿轮三维图
1.创建轮盘,调整尺寸。
2.创建轮齿,旋转复制11份。
3.创建转轴,选择轮盘,点击复合对象-Pro Boolean,选择并集,拾取所有轮齿。
4.切换到差集运算,拾取转轴。
5.找到材质编辑器,设置钢铁材质,在透视图中渲染。
齿轮的三视图怎么画视频
步骤/方式1
1、首先左键单击开始窗口键,可以在程序列表中找到相机,如下图所示。
步骤/方式2
点击相机就进入了,首先提示是否可以使用你的位置,如下图所示。
步骤/方式3
进入后,点击右侧的相机图标就可以拍照了,如下图所示。
步骤/方式4
点击相机按钮上方的视频按钮,可以切换到拍摄视频模式,如下图所示。
步骤/方式5
视频模式切换成功后,点击摄像机图标开始录制,如下图所示。
步骤/方式6
点击相机右上角的齿轮设置按钮,可以进入相机参数设置,如下图所示。
步骤/方式7
相机参数主要有视频录制分辨率,连拍,以及照片存放位置,照片默认在个人文件夹的图片文件夹,如下图所示。
齿轮的三维图怎么画
可用caxa软件画好齿轮外形后,另存为cad可打开文件类型,在打开已存文件,将齿轮分解后建立面域后拉伸可得。
齿轮三维模型怎么做
三爪卡盘是一种机械结构,通常用于固定和旋转零件。要建立一个三维模型,可以按照以下步骤进行:
1. 获取数据:从相关的工程资料、图纸、照片或其他可靠来源中获取三爪卡盘的数据,包括三爪卡盘的尺寸、形状、材料和其他相关信息。
2. 测量数据:使用测量工具和方法测量三爪卡盘的尺寸和形状数据,包括每个零件的尺寸和角度等。
3. 计算机辅助设计(CAD)软件:使用计算机辅助设计软件,例如SolidWorks、CATIA或ProE等,创建三爪卡盘的CAD模型。该模型应该包括三爪卡盘的整体形状、各个零件的尺寸和形状等信息。
4. 几何建模:使用几何建模软件,例如SolidWorks或CATIA等,将CAD模型转换为三维模型。该过程通常包括创建基准面、建模几何形状、添加边和角等。
5. 渲染和纹理映射:使用渲染和纹理映射软件,例如3ds Max或Maya等,将三维模型转换为可视化效果。该过程通常包括创建光照、材质和纹理等。
6. 细节处理:在三维模型中添加必要的细节和特征,例如孔、接口、齿轮和其他机械部件。
7. 模型导出:将模型导出为适合计算机生成的格式,例如STL、BIM或OBJ等。
8. 模型测试:使用计算机测试设备对模型进行测试,以确保其符合设计要求和标准。
以上是建立一个三爪卡盘三维模型的基本步骤,具体过程可能因软件和方法的不同而有所不同。
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