变量声明和定义区别(变量声明是什么)
变量声明是什么
函数中的局部变量,如果不专门声明为static存储类别,都是动态的分配存储空间的,数据存储在动态存储区中,函数的形参和在函数中定义的变量,都属于此类,在调用此类函数时系统会给它分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。因此这类局部变量称为自动变量。自动变量用auto作存储类别的说明。
声明变量 定义变量
根据头文件中变量的定义形式,作用范围有所不同,有如下几种情况:
1 在头文件中定义静态变量,如static TYPE var = init_value;其中= init_value部分可以省略。等效于在每个引用该头文件的源文件中,定义一个变量名为var, 类型为TYPE的静态全局变量。每个文件中的var变量均归属于本源文件,各文件中的互不相同。作用域为引用头文件的源文件范围内。
2 在头文件中定义变量,但是不带初始化值。TYPE var;这种情况下,相当于定义了一个全局变量var, 同时在所有引用该头文件的源文件中声明。其作用域为整个项目的所有源文件。在引用了该头文件的源文件中可以直接使用var, 在没有引用该头文件的源文件中,可以通过extern TYPE var;进行声明,从而使用var。
3 在头文件中定义了带初始化值的变量。TYPE var = init_value;当项目中,只有一个源文件中引用了该头文件时,等同于在源文件中定义了这个全局变量,可在该文件中使用var。 在其它源文件中可以通过extern TYPE var;进行声明,从而使用var。所以这种情况下变量的作用域也是整个项目。需要注意的是,这种形式一旦在超过一个源文件中引用该头文件,则会按照在不同文件中定义同名全局变量处理,这时会编译出错,自然也就没有作用域的说法了。
变量声明的基本语法
变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。 声明用于向程序表明变量的类型和名字,定义包括声明:当定义变量时声明了它的类型和名字。可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。
变量声明的形式
在C语言里,变量只能在函数的开头处声明和定义。在函数里要用到的变量必须要在开头处声明定义。声明定义的前面不能有任何其他非声明定义的语句。全局变量在函数体的外部声明定义。而C++里(.CPP文件是按C++标准编译的),只要在用到变量前对该变量进行声明定义就行了,位置不做特别要求。
而C语言的就定了在一个模块里(函数、循环体等)先声明一切所需变量后才能进行相关操作的规定。呵呵~可能说得不是很清楚,有不明白的可以给我留言
变量的声明是什么意思
声明变量有两种方式:隐式声明、显式声明。
隐式声明:变量可以不经声明直接使用,此时VB给该变量赋予缺省的类型和值。这种方式比较简单方便,在程序代码中可以随时命名并使用变量,但不易检查。
显式声明:用声明语句创建变量。
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
在使用变量之前,首先需要声明变量。就是说,必须事先告诉编译器在程序中使用了哪些变量,及这些变量的数据类型以及变量的长度。这是因为在编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,这样可以优化程序的执行。
变量声明和定义区别在哪
可以这样理解:定义就是分配内存空间!定义了一个变量后,那么在内存里就有一段空间属于这个变量。对变量的值进行操作,就是对内存中的内容进行操作。
整型变量,其实可以理解成整数,包括负整数 零 正整数。比如:int data; // 定义一个整型变量,变量的名字为 data 。相应的,系统就会有 4 个字节的内存存储这个变量。data = 1;对变量的操作就会修改内存中的内容。
声明变量和定义变量有什么不同
变量:
变量的定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
·首字母必须小写,当有多个单词组成时,后面的单词首字母要大写。
·变量名一般由名词组成。
·变量定义:[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量的定义也要严格按照标识符的定义规则。
·常量需要有final修饰符修饰。
·常量声明时必须初始化。
·常量的值是不可改变的量、一次赋值,永不改变。
·常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static
{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
1.常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变。
常量分为:字面值常量和自定义常量
这就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。
整型常量:123
实型常量:3.14
字符型常量:’a’
逻辑常量:true、false
字符串常量:”helloworld”
另一个说法是;表示不可变的变量,这也叫做常量,在语法上讲,加上final关键字来修饰某个变量, 只要赋值后,就不能改变了,也就不能在对其进行赋值了,例如;
final int i=1;
那么这个i的值是不能再改变了的,只能是1,所以是不可变的变量。(i是一个int类型的变量,变量值本身是可以重新赋值被改变的,但是现在加上了final,它就是一个最终的了,所以是一个不可变的变量。)
2.变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
int a=10;
a=”briup”;
变量定义格式:数据类型 变量名=初始化值。
变量值是内存中的一块地址,初始化值代表的是在这个地址中的一小块区域。所以,使用变量名来访问这块区域,因此访问每一个变量名之前都应先声明该变量,然后在对其进行赋值。
3.变量和常量只有先声明后才能使用。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
强制类型转换
强制类型转换,也称显式类型转换,是指必须书写代码才能完成的类型转换。该类类型转换很可能存在精度的损失,所以必须书写相应的代码,并且能够忍受该种
损失时才进行该类型的转换。
转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。
具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte
语法格式为:(转换到的类型)需要转换的值
double d=3.14;
int i=(int) d;
注意问题:强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。
浮点型默认为双精度double
整型默认为int
变量声明和定义区别是什么
潜变量是指不能被直接精确观测或虽能被观测但尚需通过其它方法加以综合的指标,是在记录单元之间变化且其变化影响记录特征的任何未记录到的特征,结果是记录特征之间的联系,这种联系实际上并不是由记录特征本身的任何因果关系产生的。潜变量(Latent Variable),显变量(Manifest或Observable Variable)的主要区别在于:潜变量是实际工作中无法直接测量到的变量,包括比较抽象的概念和由于种种原因不能准确测量的变量。一个潜变量往往对应着多个显变量,可以看做其对应显变量的抽象和概括,显变量则可视为特定潜变量的反应指标。
变量声明与定义的区别
定义式是用较基本的物理量定义出新的量,决定式是表示这个量由哪些客观因素决定。比如电阻的定义式是R=U/I,但电阻并不由U和I决定而是由导体本身的性质决定,决定式是R=ρL/S (ρ为电阻率,L是长度,S是横截面积)
本网站文章仅供交流学习 ,不作为商用, 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除.