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go开发paas平台(go开发工具排行)

2023-05-12 16:40:06云计算1

go开发工具排行

全球十大编程语言排行榜,C最古老,JavaScript第一!

在软件开发行业,新技术正在以快节奏的方式出现,程序员们选择编程语言也要顺应行业和时代的发展趋势,以此来保持科技市场上的领先优势,而在众多编程语言当中,哪一个是你的最爱呢?

日前,作为程序界的“Facebook”,GitHub公司列出了目前最流行全球十大编程语言,它们都是你正在用的吗?来看看吧。

全球十大编程语言排行榜

10、C

C是迄今为止最常用、最古老的编程语言之一,于20世纪70年代初创建。1978年,美国贝尔实验室正式发布了C语言,并出版了一本名叫《The C Programming Language》的书,这本书一直被当做C语言的非正式标准说明。

9、Go

Go最初是由谷歌设计的,专门针对世界上最繁忙的搜索引擎谷歌,为它提供规模巨大的多处理器系统。如今使用GO语言编译的程序已经可以媲美C++和C的速度了,并且更加安全,也已经成为开发人员的热门选择。

8、C#

这种语言发音为“C-Sharp”,也是由微软开发的。它是Java的竞争对手,主要用于商业软件和系统级应用程序的开发。

7、CSS

层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets,CSS),是一种广泛用于网站设计和基于浏览器的编程语言。

6、C++

C++是C编程语言的分支,创建于1983年,我们可以在桌面web应用程序或者服务器框架上找到他。

5、PHP

PHP的应用非常广泛,我们包括雅虎和脸书等大型网络公司都使用PHP作为网站的代码。PHP混合了C语言、JAVA语言、PERL语言,它可以将程序嵌入到html中去执行。

4、Ruby

Ruby因易于阅读和编写而赢得了很多赞誉。Ruby可以使构建Web应用程序变得简单。该语言的座右铭是“程序员最好的朋友”,也被许多老程序员称为可读性最强的语言。

3、Java

Java最初是由Sun Microsystems在1991年创造的,Java吸收了C++的优点,具有功能强大和简单易用的特征。在2009年美国甲骨文公司收购Sun之后,已经把Java变成了一个强大的厂商。JAVA是Android应用程序中最常见的语言,2007年3月起,全世界的人都可以对JAVA源代码进行修改。

2、Python

Python的历史可以追溯到1989年,由荷兰人Guido van Rossum(吉多·范罗苏姆)发明。因其高度可读的代码而深受其程序眼们的喜爱,而且许多程序员认为这是最容易入门的语言。

1、JavaScript

尽管它们的名字和JAVA很相似,但JavaScript实际上并没有太多与Java有关的东西。它被广泛应用于客户端的脚本语言,最开始是用在html网页上,但它也会让浏览器变慢,有时会让用户暴露于安全漏洞。

但同时,我们可以发现,如今互联网上的所有网页几乎都有它的身影。

除了以上全球十大编程语言,GitHub的编程语言热门榜单还有TypeScript、Shell、Swift、Scala以及Objective-C。

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是Google在2009年11月开源的开发语言。

是一门静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

1、Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目。

2、在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

3、2015年8月 go1.5发布,这个版本被认为是历史性的。完全移除C语言部分,使用GO编译GO,少量代码使用汇编实现。另外,他们请来了内存管理方面的权威专家Rick Hudson,对GC进行了重新设计,支持并发GC,解决了一直以来广为诟病的GC时延(STW)问题。并且在此后的版本中,又对GC做了更进一步的优化。

3、到go1.8时,相同业务场景下的GC时延已经可以从go1.1的数秒,控制在1ms以内。GC问题的解决,可以说GO语言在服务端开发方面,几乎抹平了所有的弱点。

4、在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。

5、在2018年8月份,发布的Go.1.11版本启用了module模块概念,更加方便生产开发中使用管理了。

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计算机

Go语言是谷歌2009年发布的第二款开源编程语言,它专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,它是一种系统语言其非常有用和强大,其程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。

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如果你了解任何一种编程语言,那么通过在「Go 语言之旅」学习几个小时就能够掌握 Go 的大部分语法,并在几天后写出你的第一个真正的程序。阅读并理解 实效 Go 编程,浏览一下「包文档」,玩一玩 Gorilla 或者 Go Kit 这样的网络工具包,然后你将成为一个相当不错的 Go 开发者。

这是因为 Go 的首要目标是简单。当我开始学习 Go,它让我想起我第一次 发现 Java:一个简单的语言和一个丰富但不臃肿的标准库。对比当前 Java 沉重的环境,学习 Go 是一个耳目一新的体验。因为 Go 的简易性,Go 程序可读性非常高,虽然错误处理添加了一些麻烦(更多的内容在下面)。

Go 语言的简单可能是错误的。引用 Rob Pike 的话,简单既是复杂,我们会看到简单背后有很多的陷阱等着我们去踩,极简主义会让我们违背 DRY(Don't Repeat Yourself) 原则。

基于 goroutines 和 channels 的简单并发编程

Goroutines 可能是 Go 的最佳特性了。它们是轻量级的计算线程,与操作系统线程截然不同。

当 Go 程序执行看似阻塞 I/O 的操作时,实际上 Go 运行时挂起了 goroutine ,当一个事件指示某个结果可用时恢复它。与此同时,其他的 goroutines 已被安排执行。因此在同步编程模型下,我们具有了异步编程的可伸缩性优势。

Goroutines 也是轻量级的:它们的堆栈 随需求增长和收缩,这意味着有 100 个甚至 1000 个 goroutines 都不是问题。

我以前的应用程序中有一个 goroutine 漏洞:这些 goroutines 结束之前正在等待一个 channel 关闭,而这个 channel 永远不会关闭(一个常见的死锁问题)。这个进程毫无任何理由吃掉了 90 % 的 CPU ,而检查 expvars 显示有 600 k 空闲的 goroutines! 我猜测 goroutine 调度程序占用了 CPU。

当然,像 Akka 这样的 Actor 系统可以轻松 处理数百万的 Actors,部分原因是 actors 没有堆栈,但是他们远没有像 goroutines 那样简单地编写大量并发的请求/响应应用程序(即 http APIs)。

channel 是 goroutines 的通信方式:它们提供了一个便利的编程模型,可以在 goroutines 之间发送和接收数据,而不必依赖脆弱的低级别同步基本体。channels 有它们自己的一套 用法 模式。

但是,channels 必须仔细考虑,因为错误大小的 channels (默认情况下没有缓冲) 会导致死锁。下面我们还将看到,使用通道并不能阻止竞争情况,因为它缺乏不可变性。

丰富的标准库

Go 的 标准库 非常丰富,特别是对于所有与网络协议或 API 开发相关的: http 客户端和服务器,加密,档案格式,压缩,发送电子邮件等等。甚至还有一个html解析器和相当强大的模板引擎去生成 text & html,它会自动过滤 XSS 攻击(例如在 Hugo 中的使用)。

各种 APIs 一般都简单易懂。它们有时看起来过于简单:这个某种程度上是因为 goroutine 编程模型意味着我们只需要关心“看似同步”的操作。这也是因为一些通用的函数也可以替换许多专门的函数,就像 我最近发现的关于时间计算的问题。

Go性能优越

Go 编译为本地可执行文件。许多 Go 的用户来自 Python、Ruby 或 Node.js。对他们来说,这是一种令人兴奋的体验,因为他们看到服务器可以处理的并发请求数量大幅增加。当您使用非并发(Node.js)或全局解释器锁定的解释型语言时,这实际上是相当正常的。结合语言的简易性,这解释了 Go 令人兴奋的原因。

然而与 Java 相比,在 原始性能基准测试 中,情况并不是那么清晰。Go 打败 Java 地方是内存使用和垃圾回收。

Go 的垃圾回收器的设计目的是 优先考虑延迟,并避免停机,这在服务器中尤其重要。这可能会带来更高的 CPU 成本,但是在水平可伸缩的体系结构中,这很容易通过添加更多的机器来解决。请记住,Go 是由谷歌设计的,他们从不会在资源上面短缺。

与 Java 相比,Go 的垃圾回收器(GC)需要做的更少:切片是一个连续的数组结构,而不是像 Java 那样的指针数组。类似地,Go maps 也使用小数组作为 buckets,以实现相同的目的。这意味着垃圾回收器的工作量减少,并且 CPU 缓存本地化也更好。

Go 同样在命令行实用程序中优于 Java :作为本地可执行文件,Go 程序没有启动消耗,反之 Java 首先需要加载和编译的字节码。

语言层面定义源代码的格式化

我职业生涯中一些最激烈的辩论发生在团队代码格式的定义上。 Go 通过为代码定义规范格式来解决这个问题。 工具会重新格式化您的代码,并且没有选项。

不管你喜欢与否, 定义了如何对代码进行格式化,一次性解决了这个问题。

标准化的测试框架

Go 在其标准库中提供了一个很好的 测试框架。它支持并行测试、基准测试,并包含许多实用程序,可以轻松测试网络客户端和服务器。

Go 程序方便操作

与 Python,Ruby 或 Node.js 相比,必须安装单个可执行文件对于运维工程师来说是一个梦想。 随着越来越多的 Docker 的使用,这个问题越来越少,但独立的可执行文件也意味着小型的 Docker 镜像。

Go还具有一些内置的观察性功能,可以使用 包发布内部状态和指标,并易于添加新内容。但要小心,因为它们在默认的 http 请求处理程序中 自动公开,不受保护。Java 有类似的 JMX ,但它要复杂得多。

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Go3是一种高效的编程语言,以下是一些使用方法和技巧,可以帮助您更好地学习和使用Go3:

学习基本语法和结构:在开始学习Go3之前,需要先掌握基本的语法和结构,包括变量定义、函数声明、条件语句、循环语句等,这些内容是编写Go3程序的基础。

使用Go3标准库:Go3标准库提供了丰富的函数和工具,可以帮助您快速构建高效的应用程序,例如网络通信、文件操作、数据处理等。熟练掌握标准库的使用可以大大提高编程效率和程序性能。

使用Go3开发工具:Go3开发工具可以帮助您更好地编写、测试和调试Go3程序,例如GoLand、Visual Studio Code、Sublime Text等。这些工具提供了代码高亮、代码提示、调试器等功能,可以提高编程效率和代码质量。

掌握并发编程:Go3具有天生的并发特性,可以轻松实现高效的并发编程。掌握Go3的并发编程模型和机制可以帮助您更好地开发高性能的并发应用程序。

编写简洁、可读性高的代码:Go3强调代码的简洁和可读性,建议编写简洁、清晰、易于理解的代码。同时,注释和文档也是编写高质量代码的重要组成部分,应该注重编写和维护。

总之,Go3是一种高效、简洁、易用的编程语言,掌握基本语法和结构、使用标准库、开发工具和并发编程技术,以及编写简洁、可读性高的代码都是学习和使用Go3的关键要素。

go开发工具排行榜前十名

1.Microsoft Visual C++

这是由全球三大信息公司之一的微软公司推出的一款免费C++开发工具,并且集成了便利的除错工具,和微软Windows视窗操作系统应用程序接口、三维动画DirectX API、Microsift.NET框架,因软件的自动完成功能和语法高亮的功能而著称。

2.Microsoft Visual Studio

这也是被世界500强公司之一的微软公司推出的最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境之一,是一个基本完整的开发工具集,内部集成了UML工具、代码管控工具、集成开发环境等软件生命周期所需要的大部分工具。

3.Eclipse

这是一个基于Java的可扩展开发平台开放源代码的编程软件,很多用户喜欢将Eclipse当作Java集成开发环境(IDE)来使用,而这款软件还包括针对希望扩展Eclipse的软件开发人员的插件开发环境。

十大编程软件排行榜(编程软件有哪些推荐)

4.Dev-C++

这款软件是拥有功能简介、技巧提示和支持多语言等众多优点,是在Windows环境下适合初学者使用的一款轻量级C、C++集成开发环境,是一款遵守GPL许可协议分发源代码,集合众多自由软件的编程软件。

5.Notepad++

这款软件是被誉为程序员必备的应用Notepad++是Windows操作系统下的一款免费文本编辑器,支持多国语言编写功能,于Notepad相比这款功能更加强大,且支持数十种计算机程序语言。

6.MyEclipse

这款软件是以Eclipse为基础加入发出的一款企业级集成开发环境,是主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发的十大编程工具之一,而其配合着CodeMix的使用支持也十分广泛。

7.JDK

JDK是由Sun Microsystems开发的一款java编程软件,分为多个版本,可应用于移动和嵌入式设备,自JAVA语言推出以来,JDK就成为使用最广泛的编程软件,而被很多认可就代表着学号JDK是学好Java的第一步。

8.Code::Blocks

这款软件是集开放源码、免费和全功能于一体的跨平台C、C++集成开发环境于一体,使用了著名的图形界面库wxWidgets(3.x)版,是热门C语言编程软件,支持工程管理、项目构建、代码完成等各种功能。

9.Gcc

这款软件是由GNU开发的包含了C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada和Go语言前端的编程语言翻译器,现在已经成为大多数类Unix操作系统采纳为标准的编译器,支持多种计算机体系结构芯片。

10.Sublime Text

这款软件是收费制的现金代码编辑器软件,是一款拥有漂亮用户界面和强大功能的跨平台文本编辑器,支持多种编程语言并拥有优秀代码自动完成功能并支持VIM模式的编程软件,软件还具有良好的扩展能力和完全开放的用户自定义设置。

golang开发工具 推荐

现在的语言培训类的机构很多,也很难选,比较大型的,成一定规模的教育培训机构固然好,但是价格能接受的也只是那些大班的课,很多学生面对一个老师,这种情况自己的学习问题很难达到理想的效果,学到最后,自己的语言方面的问题依然没有根本性的解决,所以我建议选一些像博创汉教这样的培训机构,教师也相当的优秀,都是毕业于北京名牌大学的研究生博士生,都有多年的教学经验,以及外教,温馨的教学环境,学员在这里就像在自己的家一样的轻松,工作人员,老师都是相当的好,让你学习起来没有任何的负担,轻轻松松的学习,同等的教学质量,享受着超值的价格,小班授课,貌似是3-5人,价格挺实惠的,60元/课时,一对一授课:中教80元/课时,外教也就160元/课时,提前预约还能享受8折优惠,还能根据您的要求量身定制课程,最大程度的帮您全面的提高,而且还可以免费参加每周举办的 Party,有机会认识更多的来自世界各地的朋友。

开发工具排名

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

go开发工具排行第几

MasterGo和Pixso是两种不同类型的设备,具有不同的优缺点,以下是它们的比较:

1. 类型:MasterGo是一款手持式无线投影仪,适用于各类场合的投影,而Pixso是一款平板电脑。

2. 投影效果:MasterGo的投影效果更清晰,画质更好,且可以进行多角度显示;Pixso的屏幕分辨率更高,显示效果更细腻。

3. 携带性:MasterGo是一款轻便的手持设备,易于携带和操作,而Pixso则相对较大,难以随身携带。

4. 功能:MasterGo除了投影外还可以连接wifi,播放多种格式的视频和音频,而Pixso则是一款可用于日常办公和学习的平板电脑,拥有更多的软件和应用。

因此,选择哪种设备取决于使用场合和个人需求。如果你需要一款便捷的投影仪,则可以选择MasterGo;如果你需要使用平板电脑的其他功能并且需要更高的分辨率,则应该选择Pixso。

go开发app

参考官方支持:

在运行 S 模式的 Windows 10 的电脑上,依次打开“设置” >“更新和安全” >“激活”。

在“切换到 Windows 10 家庭版”或“切换到 Windows 10 专业版”部分中,选择“转到 Microsoft Store”。(如果你还看到“升级你的 Windows 版本”部分,务必不要单击显示在该处的“转到 Microsoft Store”链接。)

在 Microsoft Store 中显示的“退出 S 模式”(或类似的)页面上,选择“获取”按钮。待页面上显示确认消息后,你就可以安装来自 Microsoft Store 之外的应用了

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