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什么是事件(什么是事件源)

2023-05-16 00:40:07生活资讯1

什么是事件源

危险源是导致事故发生的根源,是具有可能意外释放的能量或危险有害物质的生产装置、设施或场所。

重大危险源是指长期地或者临时地生产、搬运、使用或者储存危险物品,且危险物品的数量等于或者超过临界量的单元(包括场所和设施)。

事故隐患和危险源两者的区别有:事故隐患与危险源不是等同的概念。事故隐患是指作业场所、设备及设施的不安全状态,人的不安全行为和管理上的缺陷。

它实质是有危险的、不安全的、有缺陷的“状态”,这种状态可在人或物上表现出来,如人走路不稳、路面太滑都是导致摔倒致伤的隐患;也可表现在管理的程序、内容或方式上,如检查不到位、制度的不健全、人员培训不到位等。

而危险源是指一个系统中具有潜在能量和物质释放危险的、可造成人员伤害、财产损失或环境破坏的、在一定的触发因素作用下可转化为事故的部位、区域、场所、空间、岗位、设备及其位置。

它的实质是具有潜在危险的源点或部位,是爆发事故的源头,是能量、危险物质集中的核心,是能量从那里传出来或爆发的地方。危险源存在于确定的系统中,不同的系统范围,危险源的区域也不同

什么是事件源对象

直接调用$(this)方法获取即可

什么是事件源对象什么是事件对象?描述事件源对象

事件源 与用户进行交互的GUI组件,表示事件来自于哪个组件或对象

比如要对按钮被按下这个事件编写处理程序,按钮就是事件源。

就是你通过什么触发了一个事件,比如单击按钮,那么这个按钮就是事件源,鼠标的移动(覆盖,离开,),键盘的输入,根据不同的情况可做不同的监听事件,使用不同的类来处理!

事件源头

1. 巨龙传说

贝加尔湖有自己的“尼斯湖水怪”,实际上这是一个非常可怕的故事。有几种描述“水龙”(也许是因为他不需要证人)“栖息”在湖中最温暖的地方穆霍尔斯基湾,并将渔民带到他的水下王国。有传言说,它就像一条长着一张邪恶面孔的巨大鲟鱼;其他人说它是一种蜥蜴怪物,背部有爪子和“盔甲”,而其他人则认为这种野兽看起来像一种古老的鱼龙,是鳄鱼的祖先。几个世纪前,为了安抚这头野兽,当地人向贝加尔湖野兽“提供”了毛皮、珠宝和食物。有些人甚至还练习“血”祭。

2. 安加拉河传说

萨满石——贝加尔湖附近的一块岩石,位于奥尔洪岛安加拉河的源头。

这大概是关于贝加尔湖最浪漫、最流行的传说了。三百条河流和溪流流入这个湖,但只有一条河流,安加拉河,流出。它是西伯利亚的主要河流之一,在古老的传说中,它被认为是贝加尔湖的“女儿”。

当地人将贝加尔湖描绘成一个从周围土地上征收“税款”的博加特人,他的女儿安加拉立即将其全部归还。她只有一条项链,没有给任何人看。她正在为她未来的丈夫存钱。然后,贝加尔湖告诉所有邻近的博加特人,他希望他的女儿结婚。他选择了一个名叫伊尔库特的年轻人,尽管他喜欢骑士叶尼塞。但是,她父亲的话是最后的。最终,安加拉离家出走,戴着她的项链,把珠子扔在脚下,把宝物送给了人们。她在路上遇到伊尔库特,现在伊尔库茨克城已经崛起;她扔珠子的地方,已经出现了其他城市。而在她遇见叶尼塞河的地方,有一支箭——安加拉河流入叶尼塞河。

事件 事件源

1、Event-事件:每个事件都对应Java中的一个类,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。

2、Event Source-事件源:事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。

3、Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。

使用授权处理模型进行事件处理的一般方法归纳如下:

1、对于某种类型的事件XXXEvent,定义响应的事件监听器类,该类需要实现与该事件相对应的接XXXListener;

implements XXXListener

在实现接口后,就需要实现接口中定义的方法

2、事件源实例化以后,必须进行授权,注册该类事件的监听器,使用:

事件源对象.addXXXListener(XXXListener)方法类注册监听器。

事件源模式

ES6将弱类型的js提升为中弱类型。我们也一定要学习ES6.

ES6新增知识点:

1、

定义变量

之前定义变量一直用的是var,但是es6中可以使用let和const

但是let有几个特点:

-不允许声明变量

不存在预解析

在大括号中声明的变量只能在大括号中使用

const的特点:

不允许重复声明

不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)

声明的时候必须赋值

不存在预解析

在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

2、

箭头函数:箭头函数是用来简写函数的

注意:如果只有一个小形参时,小括号可以省略

注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值

let fn = ()=>{console.log(111);}

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箭头函数使用注意事项:

(1) 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数

(2) 箭头函数中没有arguments

函数默认值:

es6中可以定义默认值:

function add(a,b=2){

return a + b;

}

console.log(add(5));

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解构赋值:

解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

解构对象:

let obj = {

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

}

let {name} = obj;

/*

表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量

*/

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注意:obj必须是一个对象。obj中必须有name属性

3、

this 关键字

每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。

(1)普通函数中的this代表window对象

function fn(){

console.log(this);

}

fn(); // window

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(2)定时器中的this代表window

var obj = {

eat:function(){

setTimeout(function(){

console.log(this);

});

}

};

obj.eat(); // window

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(3)自调用函数中的this代表window

document.querySelector("button").onclick=function(){

(function(){

console.log(this);

})()

}

// window

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(4)对象方法中的this代表调用这个方法的对象

document.querySelector("button").onclick=function(){

(function(){

console.log(this);

})()

}

// window

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(5)事件函数中的this代表当前事件的事件源

document.querySelector("button").onclick=function(){

console.log(this);

}

// <button>按钮</button>

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(6)箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this

document.querySelector("button").onclick=function(){

// 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮

setTimeout(()=>{console.log(this);});

}

// <button>按钮</button>

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4、 上下文调用模式

也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法。这三个方法主要用于改变函数中this的指向。

call:call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向

什么是事件源,事件监听,事件对象?

端口镜像(英文名:portMirroring)把交换机一个或多个端口(VLAN)的数据镜像到一个或多个端口的方法。端口镜像又称端口映射,是网络通信协议的一种方式。

为了方便对一个或多个网络接口的流量进行分析(如IDS产品、网络分析仪等),可以通过配置交换机来把一个或多个端口(VLAN)的数据转发到某一个端口来实现对网络的监听,是网络通信协议的一种方式

什么是事件源在事件处理方法中

根据相关法律法规规定,医疗事故指的是医疗机构及医疗机构的医务人员在从事医疗活动的时候,违反了医疗卫生管理法律、行政法规、部门规章和诊疗护理的规范和常规,行为过失,造成了患者的人身损害的事故。医疗事故分为四个等级,分别为一级医疗事故、二级医疗事故、三级医疗事故、四级医疗事故。

一、误诊误治是否构成医疗事故

医生诊疗过程中违反法律并对患者造成了一定人身损害,那么该误诊误治属于医疗事故。根据我国相关法律规定,医疗事故是指医疗机构及其医务人员在医疗活动中,违反医疗卫生管理法律、行政法规、部门规章和诊疗护理规范、常规,过失造成患者人身损害的事故。

二、医疗损害鉴定在哪里

医疗事故是指医疗机构及其医务人员在医疗活动中,违反医疗卫生管理法律、行政法规、部门规章和诊疗护理规范、常规,过失造成患者人身损害的事故。确定是否为医疗事故目前需要医疗事故鉴定委员会鉴定才能认定。

三、什么是医疗过错?

医疗过错是指医疗机构及其医务人员的医疗行为未经医疗事故技术鉴定或者医疗事故技术鉴定,未被认定为医疗事故,但确实存在过错和不足,导致患者人身伤害或治疗时间延长。就民事责任而言,医疗过错与患者人身伤害结果有因果关系的,医疗机构应当承担民事赔偿责任。注意区分医疗过错与医疗事故,医疗事故是在医疗活动中,相关的医疗机构或者是医务人员不遵守医疗卫生管理的相关法律法规的规定以及部门的规章制度、诊疗护理规范、常规等,过失地给患者造成了人身损害。

【本文关联的相关法律依据】

《医疗事故处理条例》

第二条本条例所称医疗事故,是指医疗机构及其医务人员在医疗活动中,违反医疗卫生管理法律、行政法规、部门规章和诊疗护理规范、常规,过失造成患者人身损害的事故。

第四条根据对患者人身造成的损害程度,医疗事故分为四级:一级医疗事故:造成患者死亡、重度残疾的;二级医疗事故:造成患者中度残疾、器官组织损伤导致严重功能障碍的;三级医疗事故:造成患者轻度残疾、器官组织损伤导致一般功能障碍的;四级医疗事故:造成患者明显人身损害的其他后果的。具体分级标准由国务院卫生行政部门制定。

什么是事件源和事件监视器

步骤一:先微调固定相机的磁性座的位置,保证需要监控的区域能够在屏幕的中间部分,并且微调相机上面镜头的光圈和焦距,保证检测物体能够清晰的在屏幕上显示出来。

步骤二:按下“检测”按钮,让注塑机工作一个周期,这时候还应该要注意观察延时时间,确认延时时间是否过长或过短,模板学习的过程中必须有人在旁观看,确认此次并没有东西粘在模具上面。

过长:指的是顶针已经归位并且机械手也移出监控区域,这时候系统的延时还没有结束,视为延时过长,这时候应该按下“监视设置”,在跳出来的窗口中缩短第二次延时。

过短:指的是这时候顶针或者机械手还在动作,而延时时间已经结束,这时候视为延时过短,这时候也应该按下“监视设置”,在跳出来的窗口中调增加整第二次延时。

步骤三:必须让注塑机处于“手动状态”或者“半自动状态”,因为当点击“监视一次设定”或者“监视二次设定”后,系统处于“停止监视”状态,点击“监视一次设定”或者“监视二次设定”,这时候相应的模板图片跟需要确认的区域都会出现在屏幕上,应该注意观察所有需要确认的区域是否都有用矩形框或多边形给框起来,如果没有的话应该及时调整,并调整相应的检测区域的灵敏度。

步骤四:点击屏幕下方的“显示所有忽略报警点”,看下是否有把需要确认的区域忽略掉了,如果有的话应该点击屏幕下方的“删除所有忽略报警点”按钮,把被忽略掉的区域给去掉。

步骤五:以上四个步骤都做完之后按下“完成ROI设定”按钮,系统开始进入监控状态。

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