什么是负责(什么是负责应用程序中处理用户交互的部分)
什么是负责应用程序中处理用户交互的部分
应用程序名称是Application
应用程序,指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。应用程序通常又被分为两部分:图形用户接口(GUI)和引擎(engine)它与应用软件的概念不同。应用软件指使用的目的分类,可以是单一程序或其他从属组件的集合,例如Microsoft Office、OpenOffice。应用程序指单一可执行文件或单一程序,例如Word、Photoshop。日常中可不将两者仔细区分。一般视程序为软件的一个组成部分
负责为用户终端提供各类所需的业务接口
终端设备是指经由通信设施向计算机输入程序和数据或接收计算机输出处理结果的设备;受理终端设备是指能利用通信设施与远处计算机联接工作的设备,它主要由通信接口控制装置与专用或选定的输入输出装置组合而成。比如手机、笔记本、平板电脑、pos机等。
什么是负责应用程序中处理用户交互的部分信息
UE和UI是用户体验设计的两个重要术语,它们之间有着明显的区别。UE是User Experience的缩写,它提供了一个关于用户如何使用特定产品并获得最佳体验的基本概念。UE可以看作是一个更加广泛的概念,涵盖了用户体验设计的所有方面,包括人机交互、网站导航、可用性测试、社会化媒体和网络技术等。而UI,也就是User Interface,关注的是用户在使用产品时的可视化体验,比如用户界面的布局、文字、图标、颜色等。UI 设计者通过聚焦于用户界面上的细节来使得网站更加易用、美观,从而吸引更多的用户。总而言之,UE聚焦在用户使用产品的整体体验,而UI聚焦在用户界面的可视化体验上。
操作系统中负责处理用户的输入/输出请求
管理信息系统经历了三种计算模式,分别是:单主机计算模式,分布式客户/服务器计算模式(C/S),浏览器/服务器计算模式(B/S)。这三种计算机模式是随着计算机技术、网络技术的发展而产生的,由此决定了计算机应用系统中硬件结构和软件结构的特征。
1、 单主机模式
1985年以前,计算机应用一般以单台计算机构成的单主机计算模式为主。
单主机计算模式又可细分为两个阶段。单主机计算模式的早期阶段,计算机应用系统所用的操作系统为单用户操作系统,系统一般只有一个控制台,局限于单项应用如劳资报表统计等。
分时多用户操作系统的研制成功,以及计算机终端的普及使早期的单主机计算模式发展成为单主机——多终端的计算模式阶段。
在单主机——多终端的计算模式中,用户通过终端使用计算机,每个用户都好像是在独自享用计算机的资源,但实际上主机是在分时轮流为每个终端用户服务。
单主机——多终端的计算机模式在我国当时一般称为“计算中心”在单主机模式的这个阶段中,计算机应用系统中已可实现多个应用(如物质管理和财务管理)的联系,但由于硬件结构的限制,只能将数据和应用(程序)集中地放在主机上,因此单主机——多终端计算模式有时也称为集中式的企业计算模式。
2、 客户/服务器计算模式及技术实现
20世纪80年代,个人计算机的发展和局域网技术逐渐趋于成熟,使用户可以通过计算机网络共享计算机资源,计算机之间通过网络可协同完成某些数据处理工作,虽然个人计算机的资源有限,但在网络技术的支持下,应用程序不仅可利用本机资源,还可通过网络方便地共享其他计算机的资源,在这种背景下形成了分布式客户/服务器(C/S)的计算模式。
在客户服务器模式中,网络中的计算机被分为两大类:一是用于向其他计算机提供各种服务(主要有数据库服务,打印服务等)的计算机,统称为服务器;二是享受服务器提供服务的计算机,称为客户机。
客户机一般由微机承担,运行客户应用程序(应用程序被分散地安装在每一台客户机上,这是C/S模式应用系统的重要特征)。部门级和企业级的计算机作为服务器运行服务器系统软件(如数据库服务器系统,文件服务器系统等),向客户机提供相应的服务。
在C/S模式中,数据库服务是最主要的服务,客户机将用户的数据处理请求通过客户端的应用程序发送到数据库服务器,数据库服务器分析用户请求,实施对数据库的访问与控制并将处理结果返回给客户端。在这种模式下,网络上传送的只是数据处理请求和少量的结果数据,网络负担较小。
对于较复杂C/S模式的应用系统,数据库服务器一般情况下不只有一个,而是按数据的逻辑归属和整个系统的地理安排可能有多个数据库服务器(如各子系统的数据库服务器及整个企业级数据库服务器等),企业的数据分布在不同的数据库服务器上,因此,C/S模式有时也称为分布式客户/服务器计算模式。
C/S模式是一种较为成熟且应用广泛的企业计算模式,其客户端应用程序的开发工具也较多,这些开发工具分两类;一类为针对某一种数据库管理系统的开发工具(如针对ORACLE的DEVELOPER 2000),另一类为对大部分数据库系统都适用的前端开发工具(如POWERBUILDER,VISUAL BASIC ,VISUAL C++,DELPHI,C++ BUILDER,JAVA等)。
3、 浏览器/服务器计算模式及技术实现
采用C/S模式的企业计算机应用系统中,每一个客户机都必须安装并正确配置相应的数据库客户端驱动程序。这样,应用程序(也必须安装在客户机上)才能访问数据库。由于应用程序被分布在各个客户机上,这种形式使系统的维护变得困难,且容易造成不一致性。
浏览器/服务器(B/S)模式是在C/S模式的基础上发展而来的。导致B/S模式产生的源动力来自不断增加的业务规模和不断复杂化的业务处理请求,解决这个问题的方法是在传统C/S模式的基础上增加中间应用层,由原来的两层结构(客户/服务器)变成三层结构。
在三层应用结构中,用户界面层中(客户端)负责处理用户的输入和向客户的输出。商业逻辑层负责建立数据库的连接,根据用户的请求生成访问数据库的SQL语句,并把结果返回给客户端。数据库层实际是负责数据库的存储和检索,响应中间层的数据处理请求,并将结果返回给中间层。
由于INTERNET及企业INTRANET的应用采用B/S模式,因此B/S模式也称为网络计算机模式。在B/S模式中除了数据库服务器外,应用程序是以网页形式(用超文本标识语言(HTML)编写)存放于WEB服务器上,用户运行某个应用程序只需在客户端上的浏览器中键入相应的数据处理工作,最后将结果通过浏览器显示给用户。可以说,B/S模式的计算机应用系统中,应用程序在一定程度上具有集中特征。因此,其客户端只需安装浏览器,而应用程序相对集中地存放在WEB服务器上。
B/S模式的计算机应用系统使企业能够把供应商和客户作为企业的资源来进行管理,从技术上保证了企业资源规划系统(Enterprise Resource Planning,ERP)的实现。
另外B/S模式的企业计算机应用系统与INTERNET的结合也使新进提出的一些新的企业计算机应用(如电子商务,客户关系管理)的实现成为可能。
虽然B/S模式的计算机应用系统有如此多的优越性,但由于C/S模式的成熟性且C/S模式的计算机应用系统网络负载较小,因此,未来一段时间内,管理信息系统开发中的企业计算机模式将是B/S模式和C/S模式共存的情况。但是,很显然,企业计算机应用系统计算机的发展趋势是向B/S模式转变。
什么负责在应用进程之间建立
诚信体系建设由政府主导。
三大主体分别是:
一、诚信政府:政府诚信是社会诚信的基石和灵魂,在构建和谐社会进程中应发挥其示范和表率作用,成为社会诚信的典范。和谐社会的安排最终取决于政府体制上的安排。建设和谐社会,惠及全体人民,体现了人民群众的根本利益和共同愿望。
二、诚信企业:中国电子商务诚信评价中心是在全国整顿和规范市场经济秩序领导小组、信息产业部、商务部的支持与指导下正式成立的,国内唯一的权威电子商务信用服务评价机构。
三、诚信公民:公民诚信守则诚以待人,以信立家尊老爱幼,邻里融洽弘扬正气,遵纪守法,公务员诚信守则牢记宗旨,对党忠诚,恪尽职守,依法行政。
负责将用户要传递的数据转换为网络上
是“渲染图”的意思。
含义:
渲染图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
它会将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染——即光栅化。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
负责在应用进程之间建立组织和同步会话
iso/osi参考模型共分为七层结构,从下到上顺序依次为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
ISO/OSI参考模型各层功能:
1、物理层功能:物理层是OSI参考模型的最低层,它利用传输介质为数据链路层提供物理连接。
2、数据链路层:数据链路层是为网络层提供服务的,解决两个相邻结点之间的通信问题。
3、网络层:网络层是为传输层提供服务的,传送的协议数据单元称为数据包或分组。
4、传输层:传输层的作用是为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括处理差错控制和流量控制等问题。
5、会话层:会话层主要功能是管理和协调不同主机上各种进程之间的通信(对话),即负责建立、管理和终止应用程序之间的会话。
6、表示层:表示层处理流经结点的数据编码的表示方式问题,以保证一个系统应用层发出的信息可被另一系统的应用层读出。
7、应用层:应用层是OSI参考模型的最高层,是用户与网络的接口。
负责将把用户提交的逻辑
身份证编号有一定规范,提交出现逻辑错误(比如地区代号,年龄时段,位数等)会提醒报错的。
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