static和final区别(static final和final static区别)
static final和final static区别
不可以,final意为不可改变,static为静态的。final声明变量之后就不能再修改这个变量的值,而static声明的变量是存储在堆中,类似于全局变量。即整个类共用的。
static和final的区别
static final long serialVersionUID=1L;
静态常量不可修改。
static和final可以一起用吗
函数中的常量需要带符号。在函数式中,常量包括数字前面的符号。
例如:
y=-2x中常量是-2,y=x2+3x-5中常量
是1,3,-5
常量是带符号的。变量不带符号,变量的值有正负,不是变量有正负。
拓展:
在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。变量分为自变量和因变量,亦称函数。
static final 和final static
拿java来说,final可以修饰静态变量,修饰的静态变量不能改变,且属于类变量。
final static区别
Java关键字及其作用
一、 关键字总览:
访问控制
private
protected
public
类,方法和变量修饰符
abstract
class
extends
final
implements
interface
native
new
static
strictfp
synchronized
transient
volatile
程序控制
break
continue
return
do
while
if
else
for
instanceof
switch
case
default
错误处理
try
cathc
throw
throws
包相关
import
package
基本类型
boolean
byte
char
double
float
int
long
short
null
true
false
变量引用
super
this
void
保留字
goto
const
二、 详细解释
1. 访问控制
1) private 私有的
private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
2) protected 受保护的
protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
3) public 公共的
public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
2. 类、方法和变量修饰符
1) abstract 声明抽象
abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。
2) class类
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
3) extends 继承、扩展
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。
4) final 最终、不可改变
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。
5) implements实现
implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
6) interface 接口
interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
7) native 本地
native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。
8) new 新,创建
new 关键字用于创建类的新实例。
new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
9) static 静态
static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。
static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。
模式:public final static <type> varName = <value>; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。
10) strictfp 严格,精准
strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。
可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字
11) synchronized线程、同步
synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
12) transient 短暂
transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。
transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
13) volatile 易失
volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。
Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。
3. 程序控制语句
1) break 跳出,中断
break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。
2) continue 继续
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。
3) return 返回
return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。
4) do 运行
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。
5) while 循环
while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
6) if 如果
if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
7) else 否则
else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。
8) for 循环
for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)
控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。
每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。
9) instanceof 实例
instanceof 关键字用来确定对象所属的类。
10) switch 观察
switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
11) case 返回观察里的结果
case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
12) default 默认
default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。
如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。
4. 错误处理
1) try 捕获异常
try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
static final和final的区别
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念
final 和 staic 区别
成员变量 (能否修改值)
final
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不能再被改变
staic
被static修饰的成员变量独立于该类的任何对象, static 修饰的变量可以被赋值多次
final和static final的区别
在执行的时候,无参构造方法会自动生成,但是如果类中有了有参构造方法,则不会自动生成。推荐在写类的时候将有参和无参构造方法都写;在我们执行的时候,new对象时,对象名后面括号[ Dog dog = new Dog() ] 里面可以有的参数类型必须符合类中已声明的有参构造方法
public Dog(){
System.out.println("Dog无参构造方法....");
this.name="二哈";
}
public Dog(String n,int h,int love){
System.out.println("有参构造方法....");
this.name=n;
this.health=h;
this.love=love;
}
测试
Dog dog = new Dog();
Dog dog2= new Dog("二哈",89,100);
方法重载
在同一个类里面方法名相同,参数列表(方法参数的个数或参数类型)不同,称之为 方法重载 方法重载与方法返回值和方法修饰符没有任何关系
封装
封装是面向对象三大特征之一(另外两个是继承和多态),它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象的信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部的操作和访问。
步骤
1.将属性私有化 设为private
2.编写setter方法,针对用户输入的值进行判断
3.编写getter方法来获取值
注:
面向对象三个特征:封装、继承、多态。
继承:如果多个类的某个部分的功能相同,那么可以抽象出一个类出来,把他们的相同部分都放到父类里,让他们都继承这个类。
实现:如果多个类处理的目标是一样的,但是处理的方法方式不同,那么就定义一个接口,也就是一个标准,让他们的实现这个接口,各自实现自己具体的处理方法来处理那个目标
第一、联系
继承父类和实现接口都能实现代码重用,提高开发效率。提现了实物的传递性,继承关系达到复用的目的。
第二、区别
1、修饰不同
不同的修饰符修饰;实现:implements,继承:extends;
2、数量不同
Java只支持“接口”的多继承,不支持“类“”的多继承;而继承在java中具有单根性,子类只能继承一个父类。
总结为:单继承,多实现。
3、属性不同
在接口中只能定义全局常量(static final),和无实现的方法;而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等...
4、调用不同
某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法;而继承想调用那个方法就调用那个方法,毫无压力
static和final的作用
构造方法是一种特殊的方法,与一般的方法不同是:
1.构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有。
2.构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。构造方法的作用是初始化对象。
3.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。构造方法不能被子类继承。class RectConstructor{ double length; double width; double area(){ return length*width; } //下面这个方法就是所谓的构造方法,没有返回值,方法名与类名相同~~~ RectConstructor(double width,double length){//带参数的构造方法 this.length=length; this.width=width; } }其实构造方法就是为了给类中成员赋初值~~~~~~~~~~~~~
static和final哪个在前面
变量:
变量的定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
·首字母必须小写,当有多个单词组成时,后面的单词首字母要大写。
·变量名一般由名词组成。
·变量定义:[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量的定义也要严格按照标识符的定义规则。
·常量需要有final修饰符修饰。
·常量声明时必须初始化。
·常量的值是不可改变的量、一次赋值,永不改变。
·常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static
{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
1.常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变。
常量分为:字面值常量和自定义常量
这就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。
整型常量:123
实型常量:3.14
字符型常量:’a’
逻辑常量:true、false
字符串常量:”helloworld”
另一个说法是;表示不可变的变量,这也叫做常量,在语法上讲,加上final关键字来修饰某个变量, 只要赋值后,就不能改变了,也就不能在对其进行赋值了,例如;
final int i=1;
那么这个i的值是不能再改变了的,只能是1,所以是不可变的变量。(i是一个int类型的变量,变量值本身是可以重新赋值被改变的,但是现在加上了final,它就是一个最终的了,所以是一个不可变的变量。)
2.变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
int a=10;
a=”briup”;
变量定义格式:数据类型 变量名=初始化值。
变量值是内存中的一块地址,初始化值代表的是在这个地址中的一小块区域。所以,使用变量名来访问这块区域,因此访问每一个变量名之前都应先声明该变量,然后在对其进行赋值。
3.变量和常量只有先声明后才能使用。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
强制类型转换
强制类型转换,也称显式类型转换,是指必须书写代码才能完成的类型转换。该类类型转换很可能存在精度的损失,所以必须书写相应的代码,并且能够忍受该种
损失时才进行该类型的转换。
转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。
具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte
语法格式为:(转换到的类型)需要转换的值
double d=3.14;
int i=(int) d;
注意问题:强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。
浮点型默认为双精度double
整型默认为int
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