cocoapods的卸载重装(cocoapi安装)
cocoapi安装
即python api tools of COCO。COCO是一个大型的图像数据集,用于目标检测、分割、人的关键点检测、素材分割和标题生成。
pytools 提供开发过程中用到的各种工具类
将系列单独的json, 合并在一起方便管理. json 文件名为key, 内容为value,组合新的json 例如: a.json b.json c.json 合并后: merg.json { a:{}, b:{}, c:{} }
cocos apk
如果是那种量产的日式回合制rpg的话,学下rpgmaker之类的软件使用就行了,就是纯粹的点点点拖拽之类的操作,然后是找图找资源如果想不那么局限的话,想开发各种类型的游戏,动作,策略,关卡冒险等等类型的,那么学门语言吧,学对应引擎的语言,不需要那么深入,能实现基本的游戏逻辑就足够,比如cocoscreator,egret和layabox对应的typescript可以用来开发H5游戏,也可以打包apk,u3d引擎需要学下c#,也能开发2d游戏,但是前期学习投入时间长了点,love2d引擎也可以打包pc和pe游戏,专门开发小型游戏不错,而且简单,语言是用的lua
cocos2d安装教程
box2d不是一个开发环境,只是一个物理引擎,你需要再一定的开发环境下引入这些类库,然后就能用这些类库实现重力,摩擦力等效果,关于box2d是跨平台,我知道的,在windows 的vc,flash,cocos2d-x中都有box2d的应用,我主要在mac的cocos2d中使用box2d。
希望对你有所帮助。
cocos安装
1. 启梦树可以从各大应用商店或者官方网站下载。2. 因为启梦树是一款教育类应用软件,为提高学生学习效率和成绩,可以在其中进行课程管理、学习记录、在线测试、讨论等操作,因此在学校和教育机构中广受欢迎。3. 如果您想要下载启梦树,可以在官网或者应用商店中搜索并下载安装。同时,启梦树旨在提高学生的学习效率和管理能力,也可以应用于课外自学、考研备考等各种场合。
安装cocoapods
如果您是开发者并且想要从Apple TV上输出源代码,可以按以下步骤操作:
1. 打开您的Apple TV并进入设置菜单。
2. 选择“系统”选项,然后选择“开发者”。
3. 打开“开发者模式”开关。
4. 记下Apple TV的IP地址。
5. 在您的Mac电脑上打开终端。
6. 输入以下命令:ssh root@Apple TV IP地址
7. 然后输入密码。
8. 输入以下命令:apt-get update
9. 然后输入以下命令:apt-get install adv-cmds
10. 输入以下命令:cd /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/
11. 输入以下命令:plutil -convert xml1 N81AP.plist
12. 然后输入以下命令:open N81AP.plist
13. 打开文件后,您可以查看和编辑源代码。
请注意,这些步骤需要开发者权限以及一定的技术知识。如果您不确定如何执行这些步骤,请寻求专业开发者的帮助。
cocoapods安装过程
回答如下:Pods 是一个依赖管理工具,可以帮助你管理 iOS 项目中的第三方库和框架。它可以自动下载、安装和配置这些库,使你的项目更加便捷、可维护。
以下是 Pods 的使用方法:
1. 安装 CocoaPods
首先,需要在电脑上安装 CocoaPods。在终端中输入以下命令:
```
sudo gem install cocoapods
```
2. 创建 Podfile 文件
在项目的根目录下创建一个名为 Podfile 的文件,这是 Pods 的配置文件。在终端中输入以下命令:
```
cd 项目路径
touch Podfile
```
3. 编辑 Podfile 文件
打开 Podfile 文件,添加你需要使用的第三方库和框架。例如:
```
platform :ios, '12.0'
target '项目名称' do
use_frameworks!
pod 'Alamofire'
pod 'SwiftyJSON'
pod 'Kingfisher'
end
```
其中,`platform` 指定了项目的最低 iOS 版本,`target` 指定了使用 Pods 的目标项目,`use_frameworks!` 表示使用动态库。
4. 安装 Pods
在终端中输入以下命令安装 Pods:
```
pod install
```
这会从 CocoaPods 服务器下载库,并将它们添加到项目中。
5. 打开项目
在终端中输入以下命令打开项目:
```
open 项目名称.xcworkspace
```
注意,不要使用 `.xcodeproj` 文件打开项目,而是要使用 `.xcworkspace` 文件。这是因为 Pods 是作为一个单独的项目文件添加到项目中的。
6. 使用 Pods
现在,你可以在项目中使用已安装的库了。只需要在代码中导入库即可:
```swift
import Alamofire
import SwiftyJSON
import Kingfisher
```
以上是 Pods 的基本使用方法。如果需要更新或删除库,只需要更改 Podfile 文件并重新安装即可。
cocos2d-x安装
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
cocos2dx怎么安装
修改游戏数据教程:
1、随机选择一个游戏,随便玩几局赚点金币,此时金币的数量为30;
2、然后我们打开备份与恢复,把这个游戏进行备份,具体的备份要根据用户的手机进行操作的;
3、然后使用ZAchiver打开备份文件的目录,单击最后后缀为tar的文件,解压缩到当前目录,会有一个解压出来的data文件;
4、用MT管理器打开备份的路径,打开data/data/com...就是包名,会发现有很多文件,打开最后一e79fa5e98193e58685e5aeb931333365666236个shared_prefs.我们需要修改的文件基本都在这里;
5、里面有很多后缀为xml的文件 打开Cocos2dxPrefsFile.xml ,标示的那一行意思就是用户的金币价值是多少,之前的金币是30,我们把其改成999999点击保存返回会生成一个后缀为.bak的文件,删除就可以了;
6、打开ZAchiver,把原来的tar格式的压缩包重命名,复制一下他的名称,之后就可以删掉了,再长按修改后的data文件,选择压缩...格式还是tar ;
7、卸载掉原来的游戏,进去备份与恢复,将备份的游戏还原恢复再打开游戏,然后我们就会发现金币的数量已经修改好了;
cocotb安装
6.68版本为止一共是101个英雄,天灾35个,近卫35个,中立31个
近卫力量:
中文全称 英文简称 英文全称 名字 中文名字
海军上将 CoCo Admiral Kunkka 昆卡
兽王 BM BeastMaster Rexxar 雷克萨
半人马酋长 Cent CentaurWarchief Bradwarden 布兰德瓦登
撼地神牛 ES Earthshaker Raigor Stonehoof 瑞格.石蹄
全能骑士 OK Omnikight Purist Thunderwarth 普里斯特.雷霆之怒
熊猫酒仙 Panda Pandaren Brewmaster Mangix 曼吉克斯
流浪剑客 Sven Rogue Knight Sven 斯温
山岭巨人 Tiny Stone Giant Tiny 小小
牛头人酋长TC Tauren Chieftain Cairne Bloodhoof 凯恩·血蹄
树精守卫 TP Treant Protector Rooftrellen 鲁服特伦
精灵守卫 GW Guardian Wish Aioria 埃欧
中立力量:
炼金术士 Alch Alchemist Razzil Darkbrew 拉泽尔.黑酿
刚背兽 BB Bristleback Rigwarl 瑞格沃
发条地精 Cg Clockwerk Goblin Rattletrap 瑞托崔普
龙骑士 Dk Dragon Knight Knight Davion 达维安爵士
半人猛犸 Mag Magnataur Magnus 马格纳斯
神灵武士 SW Sacred Warrior Huskar 哈斯卡
沙王 SK Sand King Crixalis 克里瑟历斯
灵魂行者 SB Spiritbreaker Barathrum 巴拉森
潮汐猎人 TH Tidehunter Leviathan 利维坦
天灾力量:
斧王 Axe Axe Mogul Khan 蒙哥.卡恩
混沌骑士 CK Chaos Knight Nessaj 涅沙
末日守卫 Doom Doom Bringer Lucifer 路西法
食尸鬼 Naix Lifestealer N'aix 奈克斯
地狱领主 LOA Lord of Avernus Abaddon 亚巴顿
狼人 Lyc Lycanthrope Banehallow 贝恩霍勒
暗夜魔王 NS Night Stalker Balanar 巴拉那
深渊领主 PL Pit Lord Azgalor 阿兹加洛
屠夫 Pudge Butcher Pudge 帕吉
骷髅王 SNK Skeleton King King Leoric 李奥瑞克王
鱼人守卫 Slardar Slithereen Guard Slardar 斯拉达
不朽尸王 UD Undying Dirge 挽歌
近卫敏捷:
敌法师 AM Anti-Mage Magina 玛吉纳
矮人火枪手 Sniper Dwarven Sniper Kardel Sharpeye 卡德尔.鹰眼
剑圣 Jugg Juggernaut Yurnero 由涅若
德鲁伊 LD Lone Druid Syllabear 悉拉贝尔
月之骑士 Luna Moon Rider Luna Moonfang 露娜·月痕
变体精灵 Morph Morphling Morphling 变体精灵
娜迦海妖 Naga Naga Siren Slithice 司里希丝
幻影长矛手 Lancer Phantom Lancer Azwraith 阿兹瑞斯
月之女祭祀 Potm Priestess of the Moon Mirana Nightshade 米拉娜.夜影
隐形刺客 SA Stealth Assassin Rikimaru 力丸
巨魔战将 Troll Troll Warlord Jah'rakal 杰拉考
矮人直升机 GY Aurel Vlaicu 奥雷尔.弗拉伊库
中立敏捷:
赏金猎人 BH Bounty Hunter Gondar 刚铎
黑暗游侠 DR Drow Ranger Traxex 崔希丝
虚空假面 FV Faceless Void Darkterro 暗惧者
地卜师 Meepo Geomancer Meepo 米波
闪电幽魂 Razor Lightning Revenant Razor 剃刀
蛇发女妖 Medusa Gorgon Medusa 美杜莎
圣堂刺客 TA Templar Assassin Lanaya 拉娜娅
熊战士 Ursa Ursa Warrior Ulfsaar 乌尔萨
复仇之魂 VS Vengeful Spirit Shendelzare Silkwood 仙德尔莎·丝木
鱼人夜行者 NC Nightcrawler Nightcrawler 鱼人夜行者
天灾敏捷:
血魔 BS Bloodseeker Strygwyr 史德利古尔
骷髅射手 Bone Bone Fletcher Clinkz 克林克兹
育母蜘蛛 Brood Broodmother Black Arachnia 布蕾克.艾拉齐娜
地穴刺客 NA Nerubian Assassin Anub'arak 阿努巴拉克
地穴编织者 NW Nerubian Weaver Anub'seran 阿努伯瑟伦
幻影刺客 PA Phantom Assassin Mortred 茉崔蒂
影魔 SF Shadow Fiend Nevermore 奈门摩尔
灵魂守卫 TB Soul Keeper Terrorblade 恐怖利刃
幽鬼 Spe Spectre Mercurial 墨丘利
巨毒术士 Veon Venomancer Lesale Deathbringer 里瑟尔.死亡使者
冥界亚龙 Vip Netherdarker Viper 蝮蛇
近卫智力:
水晶室女 CM Crystal Maiden Rylai Crestfall 莉莱·克丽丝芙
魅惑魔女 AS Enchantress Aiushtha 爱由莎
精灵龙 Puck Faerie Dragon Puck 帕克
圣骑士 Chen Holy Knight Chen 陈
光之守卫 Kotl Keeper of the light Ezalor 艾萨罗
众神之王 Zeus Lord of Olympia Zeus 宙斯
先知 Furion Prophet Furion 法里奥
沉默术士 Sli Silencer Nortrom 诺崇
秀逗魔导师 Lina Slayer Lina inverse 莉娜·茵巴斯
风暴之灵 Storm Storm Spirit Raijin Thunderkeg 雷神·风暴烈酒
风行者 WR Windrunner Alleria 奥蕾莉亚
预言者 FS Thrall 萨尔
中立智力:
蝙蝠骑士 BAT Batrider Jin'zakk 金扎卡
哥布林工程师 Goblin Goblin techies Squee Spleen&Spoon 斯奎,斯布林和斯布伦
召唤师 Kael Invoker Kael 卡尔
死灵龙 Vis Necrolic Visage 维萨吉
食人魔魔法师 Ogr Ogre magi Aggron Stonebreaker 阿格隆·碎石者
暗影牧师 SP Shadow priest Dazzle 戴泽
暗影萨满 SS Shadow shaman Rhasta 罗斯塔
地精修补匠 TK Tinker Boush 鲍什
受折磨的灵魂 TS Tormented soul Leshrac the Malicious 恶毒的拉席克
双头龙 THD Twin head dragon Jakiro 杰奇洛
巫医 WD Witch doctor Vol'Jin 沃金
极寒幽魂 AA Ancient Apparition Kaldr 卡尔德
天灾智力:
痛苦之源 Bane Bane Elemental Atropos 阿特洛波斯
黑暗贤者 Ds Dark Seer Ish'kafel 依什卡菲尔
死亡先知 DP Death Prophet Krobelus 克萝贝露丝
恶魔巫师 Lion Demon Witch Lion 里昂
迷团 Enigma Enigma Darchrow 达克罗
巫妖 Lich Lich Kel'thuzad 克尔苏加德
死灵法师 NEC Necrolyte Rotund'jere 罗坦德吉利
遗忘法师 Pugna Oblivion Pugna 帕格纳
黑耀毁灭者 DES/OD Obsidian Destroyer Harbinger 先兆者
痛苦女王 QOP Queen of pain Akasha 阿卡莎
术士 WL Warlock Demnok Lannik 戴蒙·莱尼克
暗影恶魔 SD Eredar 艾瑞达
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