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动画动漫设计专业
有啊,因为动漫设计是学费很高的,所以。技术学校会争先恐后开设动漫设计专业来招生敛财,但是真正培养出动漫设计师的是1000所里面也没有一所。
你要学这个技术,你可得擦亮眼睛好好找。
动画动漫有什么区别
动画和漫画哪个更好看,这其实是不一定的。漫画强于动画,动画强于漫画,都有可能 。就我个人认知而言。百分之九十的情况是漫画好看,百分之五左右的情况是动画好看,百分之五的情况是动画与漫画不相上下。
漫画比动画好看,原因多种多样。最表面的原因就是,动画的剧情会进行无意义的填充或者牺牲一些精彩章节进行压缩。
比如大火的《火影忍者》《海贼王》这样的民工漫,战线拉得很长,为了避免追上原作者的进度,会进行一些无意义的剧情填充,这样无疑会打破原有的剧情节奏,使很多原漫画紧凑的章节变得拖沓冗长,难以忍受。
而像很多两三百话的漫画,为了迎合做成一到两季的新番。往往12到24集就能讲上百话的内容,由于进行了故事压缩,便会造成连贯性有些微妙的松散。
更有一些番,比如《斩赤红之瞳》《杀戮都市》《大剑》,连结局都是动画制作组原创的,结束的突兀不自然。
当然,这是表面原因。更进一步的原因,则是漫画相较于动画的一部分优越性。(这里不考虑先有动画,后有漫画的情况,这类漫画画工各方面水平也很低,不知道为什么。)
首先是
表现张力
。动画的表现张力很难比肩漫画。这两幅图出自《拳愿阿修罗》,该作打斗表现水平在格斗类漫画里属于上游,在较为严格的徒手本格格斗漫画中属于中等水准,和《刃牙》等比欠了些火候。可以看得出,若槻武士和室渊刚三这场比赛,作者运用了大量速度线与夸张的形变去表现,而且突然直接超出漫画格的手法以及极具爆炸性的文字,都给了观者极强的冲击感。况且前一页还是正常的分割式的漫画画面,下一页,一大张图直接塞满了整张画面,这种没有缓冲的突然到来,也更为震撼。
(有人觉得JOJO动画里出现的的欧拉欧拉有点中二,如果你看了漫画完全不觉得,大片欧拉欧拉的文字既突兀又和谐,挤压在一张画面上又爆开,只会留给观者极其强烈的震撼,而不会有丝毫中二之感。)
可以说,绝大多数情况,动画的张力要逊色漫画不少。比如很多格斗漫画燃的要死的动作戏,到了动画里,逼格就下降一圈,当然,音乐,声优表现等较硬的功底可以进行弥补,创造另一种爆燃的体验。成功的例子,比如凯开八门大战六道斑,动画做的就相当出色,其实更得益于音乐加成和声优的演技,更多的失败例子,那便不胜枚举了。
井上雄彦,富坚义博,北条司,鸟山明这种宗匠级别的顶级大师,漫画表现张力尤其强烈,他们这种大咖的作品,强烈推荐看漫画,动画是没办法完整的把他们分镜里所要表达的速度、节奏、冲击力、张力、爆发力等信息完整表现出来的。
然后是
注意力存留。
我们拿《在下坂本 有何贵干?》来举例,动画里这个情节,坂本显得相当装逼,画面自下而上的审视自带光环的坂本,更像是坂本刻意强撑坐在那装逼。而漫画里,这一整个情节,仅仅只有一页一个表现,坂本就是坐在那里,很稳的坐在那里,然后就没然后了,既拉风装逼,又不会显得那么刻意。动画如果表现的不那么刻意就需要很快的越过这个画面不进行过多注视停留,但如此做,很多看的不仔细的童鞋,怕是直接注意不到这个小情节了。
再比如《海贼王》中有许多设计独特的建筑群,马林梵多,香多拉,七水之都等等。
这些独特的建筑群,往往很庞大,尾田会一整页留给观众,有时看这些独特的设计确实是种享受。而在动画里,往往会一笔带过这些建筑群,非常可惜。那动画能不能展示这些建筑群呢?当然可以,那就是采取俯视视角,直接推进式看这些场景,也许会更震撼。但不管是动画还是漫画主体,本意都不是展现场景震撼的,如果采用这种形式,难免喧宾夺主,打乱故事节奏,造成头重脚轻。
再次是
力度。
这个很难说,也是最难把握的。即使画面一模一样,台词基本无差,力度掌握的不好。同一部作品,格调和意境也会不同,同一个角色,性格也会有微妙的差异。前者很好理解,很多失败的改编作品都这样,比如《苍天航路》。漫画写意大气,动画则仅仅复述了剧情,逼格全无,让人失望。后者来举个例子,不知道大家看没看过一部老动漫,名字叫《橙路》,动画和漫画仅仅几个情节细微的不同,角色性格就截然不同。漫画里的女主细腻直率,有种独特而又神秘的性感。而动画里的女主,感性有亲和力,更像是我们屌丝心中的女神。
在说一部大多数人知道的,《只有神知道的世界》。
如果你是一话话跟着更新看下来的,很难看出动画和漫画有什么不同,但是如果你集中看完了动画和漫画,就能感觉到微妙的差异。漫画里,神大人一直处于绝对的主导地位去攻略女生,而动画里,会有某些情节,偶尔产生该女生牵着神大人走的感觉。不过《神知》是一部很“轻”的番,所以这点影响较小,它更注重节奏,而不是力度。
最后是
节奏。
通常越“轻”的漫画,越容易改编成动画,越“重”越难以掌握
力度
,像《苍天航路》这种漫画,动画就完全不得精髓。可以想见,如果像《铳梦》这种糅合了末日,赛博朋克,重金属风格的SF漫画,动画将多么难驾驭。但是真的是越“轻”的番就越好吗?其实还一个问题,情节越不那么激烈的“轻”番,越难以掌握其节奏。这里说句题外话,《死亡笔记》就是一部节奏无比糟糕的动画,节奏过快过于拥挤,没有缓冲,压迫性强。但《死亡笔记》动画仍然优秀,就是因为《死亡笔记》很“重”,而动画对
力度
的掌握很到位,对于这种很“重”的番,节奏倒在其次。我们拿《小恐龙阿贡》来举例,
《小恐龙阿贡》原著是一部无声漫画,虽然没有任何台词,但是仍然可以让人看得津津有味。而动画起初也是无声,之后无法驾驭《阿贡》过“轻”的风格,无奈后续引入了台词,从这些小动物开口说话才能表现出漫画里所要表达的东西时,这部动画就已经毁了,跌落到了和光头强熊大熊二一个水准。
下边同样是无声漫画《女子高中生》中的两页图,这部作品给人恬静愉悦的体验,相当“轻”的作品。当然没有动画,如果将来动画化,
节奏
将会决定这部作品能否成功。不同于漫画分镜,动画需要展示连贯动作,如何展现?每个动作展现多长时间?等等因素非常考究,一旦掌握不好,原作韵味全无,将会像白开水一样,毫无趣味。(节奏和力度其实是既矛盾又统一的,某种时候很接近。)这是漫画相较动画的个人认为的最主要的优越性,其他的优越性还有,漫画分镜的切割构图具有
设计感
,赋予观者故事之外的审美体验。漫画某些时候缺少的关键中间动作,会跟人更多的想象空间
,等等。动画的优越性我们就不谈了,很显而易见,有声有色有音乐,体验更加直观立体等等。动画比漫画优秀的作品也有,虽然较为少见。比如《轻音少女》。
这部作品的成功十分有意思,《轻音》漫画在当时人气很一般,漫画是由动画带火的。这部作品在刚要动画化时险些被否决掉,毕竟原作人气实在不够,做成动画太冒险。最后山田尚子导演力排众议,非要做这部作品,这样轻音才诞生。而后由于出色的音乐,以及导演的细心调教,这部动画的素质显然是要比原作漫画高的。
再比如《华丽的挑战》。
比起漫画拖沓的节奏,动画快慢适中,且趣味性十足,唯一的遗憾是戛然而止,但我觉得比那些硬凑结局的动画强得多。
(我把标题里的动漫和漫画改成动画和漫画了 动漫包括动画和漫画 虽然这都无所谓 但怕是下边早晚会有人提出来)
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天官赐福
《天官赐福》是《魔道祖师》作者墨香铜臭最新耽美小说。八百年前,谢怜是金枝玉叶的太子殿下,风光无限的天之骄子。谁知一朝得道飞升,成为万人供奉的武神,却是急转直下,一贬再贬贬无可贬。八百年后,谢怜又双叒飞升了。这一次没有信徒也没有香火,某日收破烂归来的路上,他将一个神秘少年捡回家中,而这少年,居然便是那位三界谈之色变的鬼王——花城。
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