怎么做漫画(如何出版自己的漫画)
怎么做漫画
手机漫画是通过漫画制作工具对漫画的纸稿进行特殊处理,转换为电子版,使漫画正好匹配于手机屏幕,以供阅读。
1、最简单的手机漫画制作就是日本漫画再加工,把电脑上看到的电子版的漫画用日本特殊工具切割成适合手机屏幕大小的尺寸,再发回日本,国内很多这样的外包业务公司,不过国产手机漫画制作也有,比如魔屏科技,是国内运营比较好的,本身不需要软件编辑,只要会用制图软件如ps就行,日本的是需要专业培训的,全日文版专切漫画的工具; 2、再有就是针对手机屏幕尺寸而创作漫画了,也就是手绘一些四格、八格漫画,还有连载漫画,但是尺寸肯定跟普通的纸质漫画是不一样的,场景设计也要适合手机屏幕。如何出版自己的漫画
其实最方便的就是先去漫画网发布。
像有妖气这种可以发布原创漫画的,如果人气高了,有妖气就会负责给你弟弟出版,如果画的程度还不够发布漫画的就去报名漫画培训吧。网上也有很多的。足够之后就是想象力问题,现在画漫画的说真的很多,想不到有新意的情节或者画风没那么美,要出版大概很难,就像小说一样,写的人很多出书的只有其中一部分,就算直接联系出版社人家也是要审核过你的漫画的,审核过不了没用,说不定你弟弟漫画会被读者喜欢但是过不了出版社的审核的怎么做漫画图
1 画边框。首先画出边框草图。首先根据对话文本的长度确定漫画的哪一格最大,哪一格最小。只要能保证自己能遵守尺寸的限制就行
2
画出人物草图。在安排人物的位置画上草图,确保给对话框留出了足够的空间。合理安排内容,让格子看上去既不太挤也不太空。
3
加上对话框。在草图上画上对话框。注意对话框不要盖住人物,也不要占去格子里太多的位置。记住,有时改变对话框的形状可以表达不同的对话情绪。例如,一个卡通太阳形(带有尖尖的边缘)的对话框会让人物看起来是在欢呼的。要好好利用这一点。
如果想参考对话框的形状,可以看看在线漫画《沉沦年代》或者纸质漫画《对牛弹琴》。
4
画出背景和场景的草图。安排好人物的位置之后,你可以在草图上画上背景以及其他东西。有些漫画的背景里包含很多细节,有些则只有和人物活动相关的必要物品。你可以按自己的喜好设计背景。
5
勾勒线条。在草图上用深色永久性笔勾出线条,使得画作看上去更干净而专业。注意利用线宽的差别以及其他一些作画的技巧。勾完线条后可以将画草图时画的线条擦掉。
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加上文字。画的部分基本完成后,你就可以在对话框里加上台词了。一定要使用固定的字体和字号。即使对话框很小,文字的尺寸也不要变。如果字体变大或变小则意味着这里的对话是喊出来的或是耳语。同样注意选择字体时选用清晰的字体型号。
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上色。如果你觉得有必要的话,可以为漫画上色。记住上色是件很耗时的事,是否上色对于你在固定时间里能完成的漫画数量有很大的影响。
怎么做漫画头像
照片做漫画头像的教程如下:
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首先打开图片编辑助手
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在软件里找到“图片特效”点击
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选择“照片变漫画”
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点击“添加照片”
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双击打开需要变漫画的照片
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待软件处理完成就可以看到变漫画的照片了
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还可点击“原图”和“效果图”查看照片前后的效果
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点击“立即保存”
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图片保存成功点击“立即查看”就可以了
怎么做漫画书
当然可以,批量的漫画书都是彩色印刷机印的。
当然如果印的数量少了,单价就高了。
数量越多相对单价越低。
如果是黑白的就没必要用彩色机了,单色机就搞定了。
我是做印刷的,天天印书刊
自己制作动漫的软件
动画的类型有很多,不知道你要做什么类型的动画,这里只能说说我用过的而且觉得好用的软件给你参考一下:
一、万彩动画大师
这款是比较适合新手的mg动画制作软件,操作简单,容易上手。自带比较多的素材和模板,人物和场景都包括在内,这样一来也省去了制作素材的麻烦。除了能输出视频格式,也能输出云,能分享到微信的
二、动画本FlipaClip
这个是手机动画制作软件,可创建漂亮的高清动画影片,可以张一张一张的画出自己的动画片,除了一点手艺意外,更需要耐心。
三、ANIMO
一款流传挺广的二维卡通动画制作系统,大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用,是它作为二维卡通动画制作方面一个标准。当然了,操作有难度。
四、Adobe After Effects CC
动画制作怎么少得了AE这款大神级别的工具呢。用这个制作出来的动画,视觉效果很专业。但操作比较复杂,专业性要求比较高,不太建议小白轻易尝试
说了四款动画制作软件,有简单的有复杂的,有电脑端也有手机端的,大家可以根据自己的水平、需求去选择
怎么做漫画图片软件
1、myotee脸萌
作为一款拼脸软件,即使玩家不会画画,也可以轻松制作专属卡通形象,有多种发型、五官、背景。
2、漫画创力
作为把照片变为漫画图片的一款手机软件,可以拍摄/选择照片,并添加一个有趣的漫画效果 。
3、PicsArt照片
作为一款集合拍照和照片处理的应用软件,可以直接绘图,对照片进行效
漫画是怎么制作出来的
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
怎么做漫画手
多临摹,多画,多练习,多参考好的漫画。
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