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摇镜头和移镜头区别(摇镜头与移镜头的区别在于)

2023-04-21 00:18:05自我学习1

摇镜头与移镜头的区别在于

        移镜头是摄影机沿水平方向作各方面的移动,而跟镜头则是摄影机跟踪运动的被摄影对象进行拍摄。

        跟镜头始终跟随拍摄一个在行动中的表现对象,以便连续而详尽的表现其活动情形或在行动中的动作和表情,既能突出动作中的主体,又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使动体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。

       一般来说,跟镜头分跟摇、跟移、跟推。但它与移动镜头有区别,跟镜头强调的是“跟”,而移动镜头拍摄的距离则时有变化,能给观众创造出连贯而有变化的视觉形象。而移动镜头分为横移和跟移两种。横移为向左或向右横向移动;跟移则向前或向后纵向移动。跟移与推拉镜头不同,它是跟随拍摄对象的运动而向前或向后移,而与对象基本保持不变的距离,但背景空间却发生不断变化,造成一种流动感。横移镜头是把摄像机放在移动车上,向轨道一侧拍摄的镜头。

摇镜头和移镜头的作用

首先,你要知道什么镜头是需要移动,什么镜头不需要移动,然后,你也要知道你移动的构思是什么,不是所有的镜头都需要移动的,然后就是设备的选择了,一般,移动镜头对于新手来说,我并不建议楼上所说的直接用稳定器之类的,因为如果你没有基础,使用稳定器会让你依赖于设备,而我们有时候遇到拍摄无法使用稳定器拍摄的场所怎么办呢?

其实,先把手持练好,然后再搭配一个独脚架就OK了,除非特定要求,再就是轻便三脚架,这些都是可以选择的,另外,移动镜头拍摄也是根据需求来,在主体不动的情况下一般是不需要移动机位的,而拍摄例如漫步,或者主体摆动等跟随移动,再就是拍摄动感快剪的,那基本都是移动镜头,设备确实有很多种,滑轨啊,小托车啊,小摇臂啊都行,关键要稳.慢

镜头的摇和移有什么区别

移镜头一般用于表现大场面、大纵深、多景物、多层次等复杂空间时独具的完整性和连贯性,例如一些长幅画卷,可以利用移镜头和小景别来表现画卷的细微之处。

移镜头可以表现某种主观倾向,更能体现出真实感和现场感,这种方式往往是借助居中的某一人物的主观视角进行移动拍摄的。移镜头相比摇镜头,能更好的表现复杂空间。

摇镜头和移镜头的异同

摇镜头是摇几下之后还回到一个人物或者一个事物上,而移镜头是把一个事物转到另一件事物上。

移动摇镜头

1.摇镜头

是通过摇摄而产生的一种电视镜头语言,在拍摄中,摄像机的位置不动,通过摄像机本身的光学镜头水平或垂直移动而拍摄的镜头。其画面效果犹如人们转动头部环顾四周或视线由一点移向另一点的视觉效果。抽象地看摇镜头的运动轨迹,就像一个以摄像机为中心的对四周六面空间的扇形以至环行的扫描。

2.移镜头

分为横移和跟移两种。横移为向左或向右横向移动;跟移则向前或向后纵向移动。跟移与推拉镜头不同,它是跟随拍摄对象的运动而向前或向后移,而与对象基本保持不变的距离,但背景空间却发生不断变化,造成一种流动感。

摇动镜头

1.转到你的游戏位置。 (D:\steam\steamapps\common\Dying Light 2\ph\source) 

2.在“Source”文件夹中你会找到 5 个文件,我们只关心“data0”文件。 

3. 用 Winrar 打开 "data0" 文件。 

4.一旦进入 "data0" 文件夹,你要四处寻找一个名为 "scripts" 的文件夹。 

  5. 在 "scripts" 文件夹中,你要四处寻找一个名为 "player" 的文件夹。

  6. 在“播放器”文件夹中,您要查找名为“player_variables.scr”的文件。

  7. 在打开该文件之前,请确保将 .scr 重命名为 .txt,否则您将无法编辑文件。

  8 . 完成第 7 步后,进入文件并使用搜索功能并搜索“HeadBobFactor”。

  9. 将“1”编辑为“0”

  10. 保存。

  11. 将相同的文件从 .txt 重命名回 .scr。

  12. 完成,现在应该禁用 HeadBobbing。

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