街霸和拳皇区别(街霸和拳皇人物对打谁会赢)
街霸和拳皇人物对打谁会赢
铁拳的优势除了有魄力的画面,和力度极强的动作之外,它还有自己的一套格斗思维。
拳皇,街霸这种传统游戏,除了见招拆招之外,还要有一定的反应。比如说经常能看见某高手一发轻拳瞬间实现超级确认,跟上个必杀或超必杀。我们玩街霸时,对方跳起来,我反应过来了,就用升龙拳打断。 还有种情况,比如说97,莉安娜和对手都在蹲着,莉安娜突然起跳中攻击,接v字金锯。这需要很快的手法,对方也要有极快的反应和经验来判断才能应对。 以上,我认为极速确认,极快的手速,是街霸,拳皇的核心构成部分。但两个游戏的价值观并不一样,拳皇是用极速确认来换取最大回报,街霸则是用压制来蹭血。
而铁拳几乎不需要以上两点。 铁拳里,如果一方对风间仁使用蹲4,风间仁即使反应很快,也只能用站立途中44来确反。回报很小。(3d格斗几乎没有2d拳脚取消接大招的传统。因为3d格斗一旦引入这种设定,平衡性将无法控制,攻击型的人物会所向无敌,防守型的人物无法发挥作用,铁拳和vr对地面连击控制的非常谨慎。)除非一方发出极大破绽硬直,导致被击飞,才会被连击。
以上就可以看出,铁拳不强调手法和极快的反应。那么铁拳的对战重点在于哪?
铁拳的对战目的,是要培养一种猜测能力。
铁拳对距离是非常敏感的,两个人在来回移动中,可能没出手,但心中已经交锋无数次了。在找到合适的距离时,用合适的招数出手,先发制人。但3d格斗繁多的招式,和移动方式,就注定了攻防中要有更多的变数。在二人招式对撞的途中,猜测对方招式的能力,就是致胜的关键。
当然,猜测并不是无端猜测,准确的猜测来自于两点一是对手本人,一个是对手的人物。后者成分居多。
铁拳中你可能会很快的得到连招的快感,但也就仅此而已了,铁拳的精通是非常艰难而又快乐的旅程。
简而言之,拳皇是用反应换经验。铁拳是拿经验换反应。
以上提到铁拳的地方均为单指铁拳,本人vr战士登堂尚未入室,不做分析。
还有一点,这一点是我专门针对3d吹,和铁拳吹的-------vr战士,铁拳,死或生,这三个游戏并不是真正意义的3d格斗,只是2d格斗的变种。不能因为有横移概念就把游戏神棍化,饿狼传说也有侧面概念,但它是3d格斗吗?并不是。
街霸和拳皇哪个更难
表面上来看,《拳皇》更加“炫酷”,无论各种超杀还是华丽多彩的连段,都是吸引萌新的有效手段。
相比之下,《街霸》则显得更加“正派”,无论手感还是平衡性,都要比拳皇更加“专业”。也正这个原因,《街霸》被称为最正规的格斗游戏电竞项目。
《拳皇》从97开始,核心三板斧就基本没有变过:人设、连段和飞行道具。与《街霸》相比,《拳皇》的优势在于连招,经常一个失误就会被对方打掉一半甚至更多血量。不仅如此,《拳皇》的人物看起来也更加“灵活”一些,角色移动手段非常丰富,跳跃、前跑、翻滚等不一而足,甚至光是跳跃就分了好几种。
对于《拳皇》而言,“连招”是新人入门的核心。只要练好了连招,那你的拳皇水平会有较大的进步,即便实战不行也能打连招耍帅。
而《街霸》则是完全相反,相较于“连招”,街霸更加讲究“择”。所谓的“择”就是选择,是玩家之间的互相博弈,见招拆招、尔虞我诈、互相试探。《街霸》高玩可以不会打连招,但“择”却是至关重要的。相对的,《街霸》的节奏也要慢一些,连招也相对比较简单,更多的在于双方的博弈。
想要入坑格斗游戏,其实《拳皇》和《街霸》都是不错的作品,根据个人喜好选择即可。《拳皇》的特点是节奏快人物灵活,连招华丽且容错率低,适合靠技巧和反应力玩游戏的人。而《街霸》节奏慢人物迟缓,角色之间差异很大,大招相对也没那么华丽,玩起来容易显得枯燥。
所以,到底是先玩《街霸》还是先玩《拳皇》,这个完全看个人选择,以及在游戏理解上的偏好。
街霸和拳皇是什么关系
按里面的宇宙层面来说,我认为是拳皇,从突破绝对领域后到光明/暗黑再到大宇宙力量!
街霸和拳皇谁更早出来
1. 拳皇系列
这个系列的游戏大家都不陌生,特别是97拳皇代表的的拳皇系列,更是街机史上最经典的游戏作品,当年几乎每家街机厅都能看到一台97拳皇系列的机器。
2. 街头霸王
有人说街头霸王是格斗游戏的开山鼻祖,他的每个作品都有着特别高的人气,是一款比拳王还要经典的游戏,当年不管在哪个游戏厅都能看见这款游戏。
3. 名将
这是一款比较经典的人气闯关类型游戏里面的人物有木乃伊队长,忍者神龟等每个角色都有非常鲜明的个性,独一无二的招式,特别是里面的坐骑系统,对于玩家来说非常有特色。
4. 恐龙快打
这一款加入了恐龙题材的闯关动作,类游戏当时看来是相当新颖的,特别受到街机爱好者的欢迎操作,简单但是打击感非常足,紧张自己的战斗让人爱不释手。
5. 合金弹头
合金弹头是少数街机游戏里面射击类型的游戏,但是作为一款射击类型的游戏,受到大部分的玩家欢迎,合金弹头这款游戏玩起来特别爽,而且游戏的细节设置也特别到位。
6. 铁钩船长
这是一款海岛街机的闯关游戏。当年这款也是非常受欢迎的街机游戏,游戏当中有很多道具可以用,而且还能挖掘游戏里面的保障。
7. 圆桌骑士
这款游戏当年被叫做刀剑斧或者是三剑客玩过这款游戏的应该都是80后90后最难忘的回忆。每一个动作和打击感都特别有意思,玩起来也特别顺手。
8. 三国志
三国志是一款经典的过关类中国风格的游戏,当年也是非常受欢迎的游戏当中的画质很清晰,人物战斗技能特效也很生动,玩起来打击感很足。
9. 西游释厄传
玩游戏是用西游为题材的街机游戏,有孙悟空,猪八戒杀无尽龙马和龙女,5个角色可以选择玩法,也是让人感到无比的惊奇。
10. 惩罚者
惩罚者是经典的格斗闯关游戏,可以通过两个不同的主角,利用不同的道具,进行有趣的挑战关卡。
街霸和拳皇有什么共同的人物
有部分街霸人物的原型是真实存在的人物,但也存在部分角色的原型是由设计师根据自己的想象创作的。比如,主角隆、拳皇等游戏人物的原型多数来源于实际格斗家,甚至是历史上的人物;而蘑菇头和飞范则是团队内部设计出来的新角色。总的来说,街霸人物的原型既有历史上的现实人物,也有团队内部设计出来的新角色。在游戏产业中,多数角色的创造灵感来自现实生活中的人、物、事、情,模拟现实,创造新奇和亲切感。而街霸作为史上最具标志性的格斗游戏,其游戏中的人物也是吸引玩家的关键因素之一。
街霸和拳皇谁厉害
《拳皇》系列和《街头霸王》系列其实都属于街机(ARC)格斗游戏,其它版本上的都是移植版。
《街头霸王》系列是格斗系列游戏的鼻祖,它没有什么大的特点,后期一些版本的必杀技也是由《拳皇》上演变来的《拳皇》系列强调的是爽快的操作感,主要表现在连续技方面。
《拳皇97》的画面和操作达到了此系列的巅峰。
此系列中高难度连续技是一大玩点如果拿两者相比较,《街头霸王》较简单,而《拳皇》难度有所加强,弄不好在敌人HP剩几滴时会有被翻盘搞输的可能。至于哪个好玩,只能说各有所好吧!
街霸和拳皇人物对打谁会赢的
这是一场番外篇,话说97封印大蛇之后,八神追寻京,隆追寻豪鬼(背后写着天的角色,街霸中最强)也就是他师叔,巧遇一场空前绝后的高手对决,极限流掌门VS豪鬼………………
街霸和拳皇打法区别
我也来答一发吧
摇杆:格斗游戏标配,这么多年过来仍然是主流
优点:
1.满足格斗游戏输入的各种要求,没有特别难以输入的指令。
2.手指利用率高,持杆手可以整个手腕用力,按键手可以每个手指控制一个键。
3.技术成熟,现在摇杆厂商都是专业针对格斗玩家进行生产的,保证手感和可靠性。
4.街机只有摇杆,为了在街机玩需要练摇杆。
缺点:
1.价格相对高。入门投入比较大。
2.操作有一定门槛,刚接触摇杆需要十几到几十个小时的时间才能达到基本的操作需求。
3.占用空间大,重量重,携带相对不方便。
4.摇杆与摇杆间的细微差别对手感影响很大,换了熟悉的摇杆往往会对玩家发挥造成比较大的影响。
手柄:元祖级别的操作器
优点:
1.对于主机玩家来说,可以使用主机原装手柄,不需要额外购入设备。原装手柄都为同一规格,对手感影响较小。
2.体积小,易携带
3.其实手柄党也分为“十字键党”和“手柄小摇杆党”,各有不同的优劣势,十字键输入诸如“前前”、“后后”之类的指令有明显优势。小摇杆输入各种摇圈指令有明显优势。
缺点:
1.手指利用率低,两个大拇指需要照顾绝大部分输入,其他大部分手指其实主要是起到了握持的作用,对输入帮助很小。对于需要多按键同时精确操作的格斗游戏,非常的不友好。
2.拇指按键与肩键手感差距很大,对于需要精确操作的格斗游戏来说不是很好。
3.为格斗游戏专门设计的六键手柄,质量普遍偏差,市场评价都是垃圾级,降低了手柄的竞争力。同时,基于第一条缺点,我并不认为六键手柄是一个好的解决方案(六键都用拇指控制,效率过低)
4.与优点相反,小摇杆输入诸如“前前”、“后后”之类的指令有明显劣势。十字键输入各种摇圈指令有明显劣势。另外十字键“搓招”由于比较大的摩擦力,是很伤手指的,长时间游玩的话,是几种操作模式中最容易对身体造成伤害的。
键盘:并非主流但仍算合理的操作方式
优点:
1.对于PC玩家来说,不需要额外花钱购入设备。
2.对方向的输入精确程度为几种操作方式中最精确的,因为只有键盘是用3个手指控制方向键。
3.搓招速度比摇杆更快,因为键盘的键程,相比摇杆搓招移动距离更短。
4.换键盘对手感也会有影响,但相对来说不像换摇杆影响那么大。
缺点:
1.只适合在PC上玩。由于现在大部分格斗游戏比赛都是主机平台,如何用键盘参赛是个比较大的问题。购置专用转换器价格昂贵,会导致键盘的价格优势荡然无存。使用专门的魔改设备(把键盘的按键装在摇杆上)是一个解决方法,但是成本也并不低。
2.键盘输入含“上”方向的指令比较困难,因为键盘为三个手指控制方向,“上”方向和“下”方向是同一个手指负责的。这个劣势可以通过长时间的训练来缓解。另外也可以通过一些其他方式来缓解,比如把“上”方向改到空格键,用左手拇指控制“上”方向。
3.斜方向较多的指令输入比较麻烦,比如拳皇等游戏中有16243这样的指令,键盘输入就相对慢,因为斜方向要同时按两个键。
4.大部分键盘不支持同时输入太多个按键,可能造成按键冲突。而不冲突的键盘通常价格也会高一些。
5.一些游戏(大部分没有经过魔改的日本游戏)没有针对键盘进行优化,因为日本人基本没有用键盘玩格斗的。因此会有一些键盘操作困难的指令。比如63214指令在键盘快速输入容易变成6314,少了个2,,很多游戏会判定输入失败。一些模拟器通过软件优化解决了这个问题,但是目前大部分原装日本游戏仍然有这个问题,很难解决。通过手法改变可以一定程度缓解,但是不可避免的导致输入变慢。
综上来说,我个人对几种操作方式的推介程度是:摇杆>键盘>手柄
摇杆最大的问题是需要额外投入,但是一旦入了坑之后基本不用担心操作的问题。
键盘有一些独特的优势,但同时有一些操作硬伤很难解决。
手柄优势很少,主要是作为已经有手柄没有闲钱购入摇杆的玩家的选择。
而没有手柄却专门为格斗游戏购入特制格斗手柄没有任何优势,强烈不推荐。
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