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暴击和攻击区别(暴击和攻击区别在哪)

2023-04-25 13:48:06自我学习1

暴击和攻击区别在哪

答:暴击率是暴击效果的前置!

具体是暴击率是增加角色攻击时出现暴击的几率!

而暴击效果也是需要在攻击产生暴击后有效果!

当暴击几率达到百分之百时,那么暴击效果是百分之百触发,反之当暴击几率只有25%时,暴击效果也跟随暴击几率的降低而降低触发几率,但不影响暴击后产生的实际效果

暴击和攻击有什么区别

暴击效果为攻击力的1.5倍左右

暴击和攻击区别在哪儿

区别是意义不同。暴击伤害和伤害增加的区别就是意义不同,暴击伤害指的是发出暴击后给对方造成的伤害,而伤害增加指的是发出去的攻击给对方造成伤害后,其伤害效果还在不停增加

攻击暴击伤害和暴击伤害

1、本质不同

暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。

暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。

举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。

2、效果不同

暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。

3、产生前提不同

暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。

暴击伤害和攻击加成哪个好

首先尤拉的暴击率和爆伤应该按照【1:2】的比例去配。

看带暴击头或者爆伤头,哪种头更接近1:2就带哪个。

一般情况下,带护摩之杖的尤拉更缺暴击率,要带暴击头。

带决斗之枪的尤拉更缺爆击伤害,要带爆伤头。

暴击率太低的话,爆伤再高也没啥用,毕竟不暴击压根就没伤害。

一般来说尤拉的暴击率控制在60%以上、暴击伤害150%以上最好。

暴击和攻击加成

暴击就是指她生气了,打你更疼了,普通攻击造成200%攻击力的伤害。

充电意思就是说她没有信心了,希望男生能给她一个爱的鼓励。让他恢复动力,继续坚持下去

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