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maya和3dmax区别(maya和3dmax哪个更好)

2023-05-18 17:24:05西部百科1

maya和3dmax哪个更好

学来MAX或者MAYA,要看你以后从事什么源职业。 如果你学习影视动画这个方面,那你最好是学习MAYA,MAYA在特效和动画方面优于MAX ,但是在游戏制作,建筑表现方面不如3DMAX,因为3DMAX的相关插件太多了。

国内用MAX比较广泛并且就业好,的确也是这样 。因为国内的建筑装饰发展很好,所以在建筑动画,家装设计方面的工作机会要远远多于影视动画方面的工作机会,因此学会了3DMAX比学会了MAYA找工作更容易。但是如果你指定了只要影视动画方面的工作,那么3DMAX就不如MAYA了,影视动画这方面,3DMAX和MAYA现在就业方面差距不大

maya和3dmax一样吗

maya和3dmax的区别:

一、公司不同

1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

三、特点不同

1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

maya和3dmax哪个好用

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。

功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动d画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,

MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。

不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。

他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

maya和3d max区别

那要看你学什么专业,从事什么工作了.maya是英文版,3dMax等于是中国版,大致上相同,细微很多方面的操作3dMax较简单,如果是在国内做设计或者影视动画方面的工作,用3dMax好,国内基本都用这个,maya主要是用与在国外工作,比较接近符合国外企业要求,算是职业必须吧.我个人现在在学maya,感觉它有些方面还是蛮繁琐的,但繁琐也有它的好处,可以很细微地修改任何一处.

简述maya和3dmax的区别

区别是3DMax是中低模,Maya是高模。3DMax主要用于游戏、建筑、室内等行业,它本身属于中低模,而且插件偏多,它的强大之处在于POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用,做效果图或游戏的时候也会非常高效;Maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。

MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。针对性比较强,做人物建模有优势,功能和工具也是专门针对人物建模来的。虽然MAX也可以做动画,但它更适合材质和渲染,因为它可以轻松访问材质设置,综合能力的话3dmax会比较强。而且3DMAX插件、素材非常多,建模型快,功能全面,各类型模型渲染都能做。

maya和3ds max哪个好

3ds max与maya都是三维制作软件,也可以说都是三维动画软件,而flash是二维动画制作软件,after effects是用于影视后期特效编辑的软件,要说它们之间的联系嘛?我就不是很清楚了

maya与3dmax区别

MAYA更适合做影视动画,电影特效等,这样的问题随便搜搜就能知道了,3DMAX做游戏,建筑居多,但现在做建筑动画也有用MAYA的,我的几个同学就用MAYA做建筑的演示动画。

说得绝对一点好了,MAYA适合做影视动画,3DMAX适合做游戏动作,打个比方,游戏在制作角色时肯定用的3DMAX,但是宣传片的制作绝对用的MAYA。

所有市面上你见过的三维动画大片小片,几乎都是MAYA,而建筑的效果图那些,大多数用的MAX。当然这是限定世界上只有这两款三维软件,所以我说的“绝对一点”,不要认死理。软件那么多,我们认识的只是汗牛充栋。学哪个好是没有定数的,文科和理科哪个好?

看你偏重和偏好哪方面了。

maya比3dmax好在哪儿

看个人能力跟喜好,新学建议maya,maya偏向动画些

maya好还是3dmax好

有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。而Zbrush是建模类软件,在建模,贴图绘制上面独具一格。游戏,工业设计,室内/外设计方面3D用的多,影视方面MAYA用的多。选一个学下就可以。 一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且版本高可以向下兼容(低版本做的文件高版本可打开,高版本做的文件低版本无法打开,不过可以用导出导入其它格式)MAX 7~8比较稳定,后面的版本我没怎么用过。要说造型能力,当然是Zbrush,但Zbrush对多边形的编辑能力太弱,弱化了点,线,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。Zbrush的优势是笔刷雕刻建模,以及Zbrush3.1诞生后的对生产流程的改变。ZBrush win版中文版下载地址:

http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10347

ZBrush mac版中文版下载地址:

http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10348

哪种都多,前提是要精,而精更多的是指技艺双全,或者艺精。

maya和3dmax哪个更好找工作

一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。-------------------------------------------总的来说给你以下两条参考吧:

1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。

2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。

maya和3dmax哪个更好用

3DMAX要比玛雅操作简单易上手,玛雅功能要更完善

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